“
系统显示张浩的参与度已经突破了60%,专注力光环把他的摇摆期从五分钟压到了不到三十秒。
李柏心里的石头松了半块。
“两个技能。
技能一是忧乐观转换,看到阴天就悲伤,看到晴天就开心,这是普通玩家形态。
技能二是不以物喜不以己悲,这是隐藏BOSS形态,不受环境影响。
“
“那怎么打?
“
李柏转了一下手里的笔,目光扫过第三排的王明宇。
那孩子正用笔在草稿纸上画着什么,没抬头,但耳朵明显竖着。
系统显示他当前的专注度是62%,光环贡献了大约一成半,他在听,但还没被真正拉进来。
“逻辑型玩家,你怎么分析这个BOSS?
“
王明宇手里的笔停了,抬起头,推了推眼镜。
“这是一个条件判断语句。
“
教室里安静了两秒。
“'不以物喜,不以己悲'是前提条件,'先忧后乐'是执行结果。
“他拿起草稿纸举起来,“如果用代码表示——“
纸上写着:
if (不以物喜 && 不以己悲)
执行:先天下之忧而忧
执行:后天下之乐而乐
系统显示王明宇的参与度从62%直接跳到了87%。
专注力光环让他的思维切换成本降到了最低,从自己的世界切到课堂,只用了不到三秒。
李柏嘴角压不住地往上提了一下。
“但有个问题。
“王明宇放下纸,眼神里有一种少见的光,“这个函数的调用条件是什么?
什么样的人才能'不以物喜不以己悲'?
“
“好问题。
“李柏走到白板前,“范仲淹写这句话时,正在被贬的路上,他忧的是什么?
“
第二排靠窗的位置,李静的手指绞在一起,嘴唇动了动。
系统提示:共情能力强,但当前安全感不足。
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系统显示张浩的参与度已经突破了60%,专注力光环把他的摇摆期从五分钟压到了不到三十秒。
李柏心里的石头松了半块。
“两个技能。
技能一是忧乐观转换,看到阴天就悲伤,看到晴天就开心,这是普通玩家形态。
技能二是不以物喜不以己悲,这是隐藏BOSS形态,不受环境影响。
“
“那怎么打?
“
李柏转了一下手里的笔,目光扫过第三排的王明宇。
那孩子正用笔在草稿纸上画着什么,没抬头,但耳朵明显竖着。
系统显示他当前的专注度是62%,光环贡献了大约一成半,他在听,但还没被真正拉进来。
“逻辑型玩家,你怎么分析这个BOSS?
“
王明宇手里的笔停了,抬起头,推了推眼镜。
“这是一个条件判断语句。
“
教室里安静了两秒。
“'不以物喜,不以己悲'是前提条件,'先忧后乐'是执行结果。
“他拿起草稿纸举起来,“如果用代码表示——“
纸上写着:
if (不以物喜 && 不以己悲)
执行:先天下之忧而忧
执行:后天下之乐而乐
系统显示王明宇的参与度从62%直接跳到了87%。
专注力光环让他的思维切换成本降到了最低,从自己的世界切到课堂,只用了不到三秒。
李柏嘴角压不住地往上提了一下。
“但有个问题。
“王明宇放下纸,眼神里有一种少见的光,“这个函数的调用条件是什么?
什么样的人才能'不以物喜不以己悲'?
“
“好问题。
“李柏走到白板前,“范仲淹写这句话时,正在被贬的路上,他忧的是什么?
“
第二排靠窗的位置,李静的手指绞在一起,嘴唇动了动。
系统提示:共情能力强,但当前安全感不足。
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