“没有机制。”

“那以后有了呢?”

原既白习惯性想说“先定义什么叫烦”,却在开口前停了一下。

他已经越来越熟悉江遥这种思路:她不是在说现在的程序真的有情绪,而是从眼前几条极小的规则往上推,试探一个更大的可能。

很多推测最后也许会错,可如果所有问题都等到“已经有机制”以后才问,有些东西就永远只能在发生以后被理解。

他把那一行留下了。

午饭以后,两个人开始研究怎么让程序记住玩家。

原既白查教程,学会把数据写进一个简单文件里;江遥负责给变量起名字,嫌“player1”“player2”太无聊,硬是把第一个测试用户命名为“猫”,第二个命名为“牛”。

原既白说这会让代码可读性变差,江遥认为恰恰相反,因为她一眼就知道谁是谁。

争到最后,两个人各退一步:程序内部继续用普通名字,界面上显示猫和牛。

新的版本能保存每个人过去的猜测次数。

如果“猫”连续几局表现很好,下一局程序便会增加误导概率;“牛”如果总被误导,则稍微降低难度。

江遥玩了十几局以后,第一次明显感觉两个账号面对的“同一台电脑”不完全一样。

她把椅子往后一推,说:“它现在有点记仇了。”

原既白纠正:“不是记仇,是根据历史数据调参数。”

“人记仇不也是根据历史数据调参数?”

这句话把原既白问住了一下。

他当然知道不能这样简单类比,可一时又说不清边界到底在哪里。

人有身体、记忆、情绪、生理反应、社会关系,还有大量他现在根本不懂的东西;屏幕里的程序只有几个变量。

如果把两者直接画等号,显然荒唐。

可另一方面,他第一次产生一个很小的疑问:如果某些看起来很“人的”行为可以从很简单的机制里逐渐长出来,那么所谓人的复杂,到底从哪一层开始不再只是更多机制的叠加?

这个问题没有答案。

下午他们索性不继续改程序,出去买冰棍。

母亲在客厅画窗帘草图,见两个人往外走,提醒原既白晚上把电脑侧板装回去,别让奶奶碰到里面的线。

江遥走到门口又折回来,看了一眼母亲正在画的图,说这次蓝色比上次好看。

母亲笑,说客户偏偏选了米黄色。

江遥问既然阿姨觉得蓝色好看,为什么不坚持,母亲说“那是人家的窗”,一句话把她逗笑了。

两个人沿村口小路往小卖部走。

冬天刚过去不久,田埂边还有潮湿的泥,太阳照得很亮。

江遥忽然问原既白,以后是不是想学计算机。

原既白说不知道,数学、物理、围棋、计算机都喜欢,真正选什么还早。

江遥说这很好,至少还没有人替他把答案写死。

原既白问她呢,她说自己更不知道,也许数学,也许别的,甚至可能哪天什么都不想学,只想去看海。

原既白说:“你不是已经看过?”

“看过一次就不能再看?”

“可以。”

江遥咬了一口冰棍,嫌他回答得一点悬念都没有。

走到岔路口时,她忽然学了一声猫叫。

路边一只黄猫真的从草垛下面探出头来,停了几秒,竟朝她走了两步。

原既白已经见识过这种事,仍然觉得不可思议,问她到底怎么学的。

江遥说小时候外婆家附近猫很多,自己没事就学,学到后来它们真会回头。

她蹲下来继续和那只黄猫“说话”,声音高低和间隔都不一样,黄猫听了一阵,最后慢慢靠近,在她鞋边闻了闻。

原既白忽然想起上午那个程序。

“你知道它听懂你了吗?”

江遥抬头。
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