第二遍只用了三次。

原既白说:“你知道二分。”

江遥却没管算法,问:“它为什么不能骗我?”

原既白没听懂。

“什么?”

“比如实际是六十七,我猜五十,它为什么一定要告诉我‘小了’?

它能不能故意说‘大了’?”

“因为程序里写的是这样。”

“那改掉呢?”

原既白看她一眼,伸手改了几行代码。

现在程序有一个很小的概率会给出错误提示。

江遥重新开始,前两次一切正常,第三次她根据提示把范围缩到三十以下,后来却发现无论怎么猜都对不上。

她立刻笑起来,说这一下好玩多了。

原既白却觉得这程序失去了意义,因为如果反馈不可靠,就不能保证最终一定找到答案。

江遥说:“可现实里反馈本来就不一定可靠。”

原既白刚准备反驳,母亲从厨房端水果进来,听见后只问他们电脑又怎么了。

江遥解释说原既白做了一个永远说真话的程序,自己让它偶尔撒谎。

母亲听完说:“那跟人差不多了。”说完便把苹果放下,完全没意识到自己随口一句话让两个孩子都安静了几秒。

江遥先笑:“阿姨说得比你这个程序高级。”

原既白没有争。

他盯着屏幕想了一会儿,忽然又改程序:不再让电脑完全随机撒谎,而是只有当用户连续猜得太准时,才以一定概率误导一次。

江遥试玩以后明显更兴奋,因为这一次她开始感觉屏幕对面像“在针对她”。

她故意改变策略,有时不按最优范围猜,有时连续输入几个明显错误的数字,试图判断程序什么时候会撒谎。

原既白则坐在旁边观察她的行为,慢慢又加了几条规则。

不到一小时,原本一个毫无性格的猜数字程序,已经被两个人改成了一个很奇怪的小对手。

它仍然不聪明。

所有“行为”都不过是几个条件判断。

可江遥第三次被它误导以后,还是下意识说了一句:“你又骗我。”

原既白听见那个“你”,抬头看她。

“你知道它只是程序。”

“知道。”

“那你为什么说‘你’?”

江遥想了一会儿,觉得这个问题比游戏本身有意思。

她说人好像很容易把持续回应自己的东西当成某种对象,哪怕知道背后只是一套规则。

猫会这样,甚至一扇每次都会卡住的门,人也可能骂它“今天又跟我作对”。

真正奇怪的也许不是机器像不像人,而是人脑到底需要多少东西,才会开始觉得“那里有一个谁”。

原既白没有立刻回答。

他先想到的是条件:持续性、反馈、记忆、变化。

如果程序每一次启动都完全忘记前面发生过什么,那个“谁”会不会很弱;如果它能记得江遥上一次采用什么策略,下次故意针对,又会不会更像一点。

想到这里,他忽然打开一个新的文本文件,把几个词记下来:**记忆、反馈、目的、变化。

**江遥凑过去看,问他是不是又准备把一个小游戏拆成论文。

原既白说只是记一下,江遥便在最下面加了一行:**会不会烦。

**

原既白问:“程序为什么会烦?”

“所以才要写。”
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