10月6日,深夜。

飞机降落的轻微颠簸,将楚晨从浅眠中唤醒。

走出苏杭航站楼,一股夹杂着水汽的熟悉空气扑面而来,瞬间驱散了机舱内残留的干燥和疲惫。

一辆黑色的商务车早已静候在路边。

车门打开,司机已经快步迎了上来,接过他手里的行李箱。

“晨哥,辛苦了。”

“还好,也谈不上辛苦。”

楚晨坐进宽敞的后排,靠着椅背,随手揉了揉眉心。

深夜的城市少了些许喧嚣,更加静谧,也更容易让人沉入思考之中,这次日本之行,算是收获远超预期。

虽然很多东西是前期已经有所铺垫,楚晨只是临门一脚。

比如和索尼的合作,又比如FGO的很多宣发决策,不过就像足球,没有这临门一脚,也就没有最终的结果。

到今天晚上,经过了连续几天的高走之后,FGO在全球范围内的媒体热度开始逐渐降温。

就像任何一场风暴,最猛烈的阶段过去后,总会归于平淡。

媒体和网络大众的注意力是有限的,新的热点,新的络游戏。

这个消息一出,作为全球范围内最关心厂商赚了多少钱的华夏媒体,可以说是一点就炸。

楚晨还没上飞机的时候就刷到了诸如。

《深度解析:900万日活的FGO,凭什么能打败4000万日活的王者荣耀?

》

《推算月流水或将超过二十亿!

王者荣耀的王冠还能带多久?

》

说实话,每次看到这些新闻,楚晨都很想笑。

要论拱火水平,华夏媒体说第二,真没人敢说第一,比如在那个900万打赢4000万的报道里,就疯狂吹捧星辰。

从盈利模型,到制作态度,再到社区氛围,到口碑,玩法,反正吹了个遍。

你要单看这个新闻,再结合数据,仿佛星辰就是比腾迅牛逼太多了,不然怎么四分之一的日活用户规模,流水还能反超?

可事实如何呢?

或许确实有运营的差异,毕竟论口碑星辰还是暴打腾讯的。

但这其中最大的差异,不仅仅是星辰的口碑,而是因为FGO这900万日活中,日本地区就超过了600万。

这个数据是前世FGO巅峰状态的两倍。

而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是汇率,之前很早的时候其实聊过这个话题。

即日本玩家氪648,和国内玩家氪648是完全不同。

这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干赢了《王者荣耀》的原因。

一款游戏在日本赚1个亿,和在国内赚1个亿。

难度是完全不一样的。

前世到2025年,FGO日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民币流水.

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