按这个数据推算,FGO日活200万的时候就应该有20亿了

当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。

不过,无论如何吧。

星辰这一轮的核心目标,通过周年庆版本让《FGO》成为日本国民级游戏,已经完成了一大半。

而且不仅仅是在日本。

在国内,随着FGO杀玩法门槛的降低。

《FGO》在国内的日活也已经轻松来到了200万的水平。

如果不去和《王者荣耀》《英雄联盟》这些大变态相比,200万的日活,其实也是一个相当夸张的数值了。

放眼全国,乃至全球,日活能到这个数的游戏,也是屈指可数。

毫不夸张的说,只要星辰能稳稳当当的运营,不出幺蛾子。

那《FGO》就是一张超级黄金饭票。

而这张饭票带来的,不仅仅是营收,随着《FGO》的营收数据越来越夸张,星辰在与型月社打交道时,也明显感觉到了对方态度的变化。

最直接的体现,便是除了《FGO》游戏本身的动画化项目外,其他所有新立项的《Fate》系列动画,星辰游戏都毫无悬念地进入了制作委员会,并且投资占比相当可观。

这倒不是说这群占据了制作委员会的“大人物”们突然变得慷慨,愿意分享利润了。

而是因为你不和星辰合作,那么你动画上线的时候,就享受不到FGO的流量加成。

在这个酒香也怕巷子深的时代,哪怕你是IP原创者,可要是不掌握流量,一样受制于人,就像前世的腾迅,通过流量和渠道的绝对优势。

一步步将《CF》《DNF》与《英雄联盟》的开发商,从平等的合作伙伴,变成了事实上的“子公司”一样。

除非型月社还能拿出一个和《FGO》同等覆盖面的游戏,否则星辰在整个FATE系的话语权只会越来越重。

虽然在车上。

楚晨还想了很多的东西,不过这些东西,随着到家之后,一切很快烟消云散。

由于舟车劳顿。

楚晨可以说是沾床就睡。

~~~

次日一早,清晨的阳光透过窗帘缝隙,在卧室的地板上投下一道狭长的光斑。

生物钟准时将楚晨从睡梦中唤醒,几个小时的睡眠,略微驱散了跨国旅行的疲惫。

洗漱,换衣,出门。
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