“妈耶,我们进苹果畅销榜前20了!

!”

“下载榜第一了!

!”

“今天的流水已经超过三百万了!

卧槽!

!

戒指礼包卖疯了啊!”

“太不可思议了。”

“啊啊啊,我现在好激动啊。”

“晨总!

!

牛逼啊!

!

!”

星辰游戏工作室,从大约下午3开始,自新一轮的苹果畅销榜数据更新之后,整个办公室就陷入了一片难以抑制的欢呼。

这种欢呼来源于两个方面,一个自然是游戏获得成功,这无疑是所有人对所有人工作的肯定。

而另一方面,则来自于楚晨的分红模式。

10%的项目利润分成,也就意味着,这个流水背后的营收,可不仅仅是流向了公司,也流向了他们自己的钱包。

楚晨也没有阻止大家的兴奋状态。

毕竟为了今天,几乎所有人都连续加了半个月的班了,该释放的时候,释放一下也没什么。

“真的好夸张啊!

!”

“卧槽!

我们的动画短片视频上B站热门了!”

“哇,牛啊,牛啊,这才几个小时啊!

!”

“真上热门了?”

对于《终末战线》的剧情,楚晨确实是花了极大的精力去做的,但即便如此,楚晨也完全没有想到这个剧情带来的营销推动效果会这么好。

实际上。

这其实某种程度也是一种“信息茧房”,楚晨是从未来回到的现在,他那个时候的游戏圈子整体其实还是很繁荣的。

且不说《黑神话》,就是各家二次元游戏厂商,虽然总是犯病,但也都有自己的高光时刻。

而在当下,特别是在《崩坏3》《阴阳师》还没有公测的当下。

市场主流的二次元游戏,要么就是像舰C一样根本没剧情,要么就是各种谜语人,看得只想跳过的中二语.

.

这个时候《终末战线》的出场,丝毫不亚于后世《流浪地球》横空出世。
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第四十一章 钱包有自己的想法
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