更别提,楚晨过场动画中,还真的借鉴了不少《流浪地球》的分镜。

巨大的圆环城墙,高耸的太空电梯,立体的环形轨道,这些动画每一个单独拎出来都是现象级的存在。

现在却全部出现在了一款游戏里,而且这还是免费游戏。

再加上,由于《终末战线》本身拥有足够有趣的PVP和PVE玩法,所以楚晨并不需要主线剧情来撑时长。

反过来。

他需要的是优秀的剧情,能让玩家沉浸进入游戏的世界,对游戏的角色产生真实的好感,从而诱发玩家对角色的氪金欲望。

所以,楚晨在剧情上并没有要求一定要达到多少个小时。

而是追求世界观的传达,追求共情,追求情绪化的输出。

于是乎,最终呈现出来的。

就是一个说人话,能看懂,能代入,还很爽的主线剧情,虽然主线剧情,加上过场动画,以及战斗玩法在内,整体游玩时间也就2到3个小时的时间。

但这两三个小时给人的印象非常深。

精炼的文案。

精致的动画。

清晰的剧情。

这三者结合,给此时二次元游戏玩家们,带来了前所未有的冲击。

这种冲击,通过一系列的反应,最终转化出来的就是口碑,就是影响力,就是《终末战线》后台各项数据如同坐上了火箭,疯狂向上飙升。

“要安排一下吗?”

看着堪称活力四射的办公室,宋月莹走到了楚晨旁边。

楚晨看了一眼,也觉得加了这么多天的班是该放松一下,于是点了点头。

“安排到下周吧,这几天咱们还要准备日服开服,上新的赛季玩法,后面还要录推广节目,上互动壁纸,忙到下周应该差不多,到时候咱们提前下班。”

“我之前看了有个游轮海鲜自助,好像还不错,正好可以问问。”

对于《终末战线》的公测内容放出,楚晨是有计划的,他没有选择一次性全放出,这是因为《终末战线》目前还没有自己的流量渠道。

想要引发关注,就必须靠内容更新。

所以即便是公测,除了主线剧情之外,楚晨还准备了另外好几样新东西,但他并没有一次性全部放出来。

而是打算在后续的时间内,分阶段放出,不过现在倒是没人关心楚晨商业战略,

所有人几乎都自动屏蔽了楚晨的前半段话,只听到了一个游轮海鲜自助。

于是,楚晨这边话音刚落,办公室里本已略微平息的喧闹,瞬间再次爆发,声浪比之前更加汹涌。

“老板万岁!”

“游轮?

什么游轮?”

“能吃海鲜了!

?”

“小龙虾!

!

小龙虾!

!”
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