这个建筑的就不再是传统的模拟游戏那样只占据一块平地,而是呈现出一个巨大的“烟囱”形状的结构。

这就是水培农场的通风,采光设施,这一部分垂直结构还延伸到了楼上。

“卧槽!

立体建造!”

传统的模拟经营游戏,绝大多数都是在一个平面上做文章。

而《流浪地球》这种跨越楼层的立体建筑模式,瞬间让游戏的规划深度和复杂程度提升了不止一个量级。

这意味着玩家不仅要考虑平面布局,更要进行三维的统筹规划。

一个大型建筑,可能会同时影响上下两层,甚至三层的空间、能源和物流。

画面上,这个玩家显然也是意识到,放到最下面一层,需要浪费上面两层的空间,所以最终把这个建筑放到的第一层。

随着建筑被确认放下,无数工程机器人从四面明”感不同,地表完全是另一番景象——狂野、原始、充满了力量感。

漫天风雪中,自动化的钻井平台轰鸣作响,巨大的履带式运输车在地面运作,各种管道,各种传送带,看起来颇为带感。

“这……这是异星工厂?”

此时的《异星工厂》已经上线三年多了,在模拟游戏圈子里的名气相当不错,特别是在欧美,这种玩法也被不少厂商借鉴。

而且由于《异星工厂》本体画质很普通,所以后续包括19年的《幸福工厂》,21年的《戴森球计划》都是在这个玩法的基础上加强了画质表现力。

不过在此时《幸福工厂》还未出现,《戴森球计划》就更别提了,其制作人和团队已经被挖过来做流浪地球了。

所以当游戏画面出现,当自动化、流水线、资源管理、极端环境……这些元素组合在一起,并且以3D画面呈现出来的时候。

不少热爱工业流水线和资源规划的玩家眼睛瞬间就亮了起来。

他们已经开始想象,如何在地表这张巨大的地图上,构建出属于自己的,遍布整个大陆的,超级自动化采集网络。

然而,星辰游戏画的“饼”,还远不止于此。

镜头继续上抬,整个行星发动机的全貌显露出来,紧接着,是第二座,第三座……直到上万座发动机的光芒,如繁星般点亮了冰封的地球。

淡蓝色的虚线在这些光点间交织,勾勒出一张覆盖全球的能量网络。

镜头没有停歇,继续向宇宙深处拉升。

地球在视野中迅速缩小,那颗曾经蔚蓝的星球,在黑暗的宇宙背景中,看起来孤独而脆弱。

然而,下一秒。

“轰——”

地球的背面,上万座行星发动机同时喷射出等离子体光柱,数万道蓝色的光柱汇聚在一起,形成一道横贯天际的巨大尾焰,拖拽在地球身后。

大刘当初之所以写下这个故事,很可能就是为了这碟醋,才包了这顿饺子。

而现在,当这碟醋浓缩在这个画面中的时候,带来的是一种纯粹的科学浪漫。

画面彻底暗了下去,现场响起了惊人的欢呼声。

场内的欧美玩家或许对《流浪地球》这个名字毫无概念,但这并不妨碍他们理解刚才看到的一切。

地下城的温暖,地表的酷烈,宇宙的宏伟。

这种跨越了文化与语言的纯粹视觉冲击,根本不需要任何解释。

游戏,就是世界通用的语言!

与此同时,国内的线上直播间里,弹幕已经不是瀑布,而是泥石流。

“钱给你!

快让我玩!
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附近章节
第585章 二次元地平线?
第586章 花式整活
第587章 魅魔本质
第588章 流浪地球
第589章 立体建设游戏
第590章 混合双响
第591章 选择支持性偏差
第592章 超强推背感
第593章 不怕,挨过去就好

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