“咖啡吧,提提神。”王晨诗笑着将录像机摆好位置。

“好。”秦歌在开创工作室之后,经常需要咖啡提神,久而久之反而有了点咖啡因成瘾,所以经常在办公室里背了各种风味的咖啡豆,想要喝的时候就自己磨一杯,还可以趁这个时间放空脑袋。

“话说我看到你发过来的《诸神》简介了,很好奇为什么这一次只限定三个玩家进入?”王晨诗接过咖啡后抿了一口,咖啡的香气在唇舌间回荡,整个人的状态都好了不少,然后也不耽误时间,翻开稿子就开始询问:“之前都是一次性允许十人进入的。”

“因为这个游戏比较简单,不是规则类的,比较偏向于动作类型,我担心人数太多可能无法给玩家带去应有的刺激。”

“简单?”王晨诗愣住了,这不像秦老贼的风格啊,不过倒是得到了一条有意思的信息,这次的梦境去除了以往繁杂的规则类设定,是打算进行一次新的尝试么?

“是啊,能打枪,砰砰砰!”秦歌比了个手枪的手势,继续道:“还有血之回响的设定,玩家受伤之后攻击怪物可以持续回血,并且还有枪反,内脏暴击可以给怪物造成大量伤害,最重要的是怪物有血条!

很简单的啦,有手就行。”

“听你这么一说好像是有点道理。”王晨诗在笔记本上划动钢笔记下来,接着笑道:“看来恶名昭彰的秦老贼其实也有听取玩家的意见,知道自己之前的游戏设置太难了,这次刻意调整了难度。”

恶名昭彰?

污蔑!

这是赤裸裸的污蔑!

秦歌闻言气得咖啡都差点喝不下去了,但还是保持温和的笑容道:“你是不是也觉得太简单了?

还是提高一下难度比较有挑战性?”

“我可没有这么说!”王晨诗连忙摆手否认,她现在可是连《不死》都没有通关,还在里面死去活来地折腾着,要是玩家知道因为自己的采访,这个不当人又把难度提了回去,那还不把自己的头给敲碎了。

“真的不用提高难度吗?”

“别!

千万别!”王晨诗不敢再继续下去了,连忙转移话题道:“我相信很多玩家都非常好奇接下来会出现哪位老太阳.

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旧日支配者,我看过网上一个叫【阴间人不说阳间话】的真爱粉丝分析,说是会围绕《赞歌》中出现的奈亚拉托提普来制作是吗?”

“我可以透露一点。”秦歌思索了一下,藏得太死也不太好,还是要引起玩家的好奇心才行,“确实正如他的分析,这次会围绕奈亚拉其中一个分身月神来制作故事,并且不仅出现一位旧日,还会有另外一个阵营古神的出现。”

古神?

未曾听过的名词让王晨诗停下了手里的笔,然后才回过味来,试探着问道:“根据种种迹象来看,奈亚拉的实力应该是远超格拉基的,那《不死》和《赞歌》的难度都那么高了,出现个奈亚拉不是应该难度更高吗?

而且还不止一位旧日,还有古神。”

“我们所理解的调整难度是同一个意思吗?”

“怪物有血条。”秦歌重复道,肯定两人理解的调整难度是同一种意思。

好吧。

王晨诗勉为其难地点点头,虽然总是感觉有哪里不对劲,但采访还是要继续下去的,只是秦歌说什么都不再透露与其他旧日和古神阵营有关的信息,只是简要介绍了一下奈亚拉托提普这个乐子神。

无数分身这个设定让她很感兴趣,但秦歌都点到为止,不愿多提,这让她感觉就像是面对一道怎么做也做不出来的数学题,被勾起了好奇心但却束手无策,恨不得把整个作业本撕了。

王晨诗长叹了口气,无奈道:“如果我的理解没有错的话,应该可以给《诸神》打上以下标签,克苏鲁、恐怖、动作、割草、解密是吗?”

“不过我注意到前段时间你和《鬼哭》的创作者好像有点理念上的分歧,是因为这件事才想要制作一款克苏鲁和动作类结合的游戏?”

“对,理解得很准确,不过解密元素不会太多,主要还是偏向动作类的被割草游戏。”秦歌直言不讳道:“至于《鬼哭》,我很难把它定义为克苏鲁,并不是加几个怪物进去就能被冠上克苏鲁三个字,而是需要遵循它的理念才行。”

“所以我打算让大家明白到底什么叫克苏鲁,毕竟这个概念是我带到这个世界来的,我有义务让这棵树往正确的方向生长。”
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