苏晨:“我理解大家的担心。

大家看完文档后,肯定会以为我急于求成了,刚有了一点小小的成就,就想一口吞个胖子。

其实大家误解我了。”

“我当然知道,不是游戏规模越大就越好玩。

只是下班之旅之所以会这么大,是从设计层面来上说,必须要用到这些场景。

不然无法构成一个完整流程的故事。”

“大家也不用过于担忧,自己没有开发虚拟现实游戏的经验,会不会做不好这件事。

我跟大家保证,我会教大家怎么去做的,这并不难,跟开发普通游戏流程是一样的,只不过多了点需要注意的细节而已。”

“以及开发时间和成本问题,我都有考虑进去。

一个工作室想要健康发展,新项目是希望,老项目提供现金流,两条腿缺一不可,不然就无法前进。”

“咱们的多国语言版本上线后,保守估计,也会带来一笔不错的现金流。

即是说,加上傲视集团提前给咱们的独占费用,支撑302工作室试错2到3个项目,都是没问题的。”

“大家可以这么想,就算步子迈得太大,下班之旅这款游戏失败了,但亏得不是大家的钱。

而且大家从项目中汲取了经验,这才是最宝贵的,意味着下一款游戏的成功概率大大提升。”

“所以大家根本不用担心什么,就跟着我一起做下去吧,我相信302工作室一定会获得成功的”

苏晨把自己说的热血沸腾的。

其实对于下班之旅能否获得成功,他心里也没底。

但他必须表现得充满信心,这是给章哲、高亮他们看的。

只有这样,大家才会安心跟着自己一起冲。

齐鑫友:“不管怎么说,反正晨子,我是相信你的既然你能拿出这份策划案,说明你已经深思熟虑过了我肯定跟着你好好干”

朱权良:“我也是说白了,晨子你就是老板嘛,最后项目亏钱了,也亏不到我头上不是。

做成了我还能分钱,何乐而不为”

苏晨:“老四你的心态是我最佩服的。”

朱权良:“谢谢。

心态不强也没法成为咱们302的官方指定情圣。”

章哲和高亮也不再疑虑。

五人便开始讨论起下班之旅这款游戏设计的细节来。

大家都是制作人,都独立开发过游戏,对于游戏的见解和认识都不同。

观点碰撞起来,带给苏晨非常大的启发。

当时他就一边进行着讨论,一边把闪光的灵感记录下来。

重新整合进策划方案中后,游戏的整体框架就更完美了。

苏晨不得不感叹,这就是集体的力量,终究比一个人冥思苦想要来得强大。

这场讨论持续了整整一个晚上,大家都兴致高昂,一个个奇思妙想层出不穷。

苏晨也得以在那天过后,整理完成了愉快的下班之旅的最终策划方案。

302工作室成立以后的第一个新项目,正式启动

之后,302工作室便进入了紧张的工作状态。

答题之夜的多语言版本制作,全部转交给了朱权良负责。

因为苏晨发现,在整个302里,这小子的沟通能力最强,这项工作交给他负责正合适。

他也喜欢和别人打交道的工作。
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附近章节
46 遗物
47 一条十年后才被传达到的短信
48 通过游戏揭露真相
49 《愉快的下班之旅》
50 今晚八点,与你不见不散
51 预热宣传
52 游戏正式发售!
上架感言
53 罪恶的终结

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