这点是苏晨肯定要坚持的。

自始至终,他都认为,游戏的未来就是虚拟现实。

游戏作为世界第九大艺术,跟其余艺术形式最大的区别是什么

就在于,游戏是可以进行互动的。

不像电影、音乐、绘画那样,别人是在“欣赏”作者的艺术成果。

游戏是玩家实际跟制作者的成果进行“互动”。

这就是游戏最大的优势,它把人们带入进来,使得大家不再只是对艺术隔岸观火,而是亲身成了其中的一部分。

这就是游戏的最大魅力,它是互动艺术的极致。

是其余八种类型的艺术,永远达不到的效果。

对于游戏中的所有类型,哪种类型的代入感最强,互动性最强

毫无疑问,就是虚拟现实类型的游戏。

虚拟现实游戏做到极致,就跟真实的世界无异,这是神话中造物主才会去做的事。

创造了一个活生生的世界。

而人们,甚至可以在虚拟世界中永生。

当然,那是在发明出将人类大脑以数据形式,储存在电脑里的技术后,才能实现。

等真到那个时代,游戏设计师就不仅仅是作为娱乐产业从业者而存在了。

他们甚至近乎等同于神明,创造出世界,供以数据化形式存在的“人类”生活。

扯远了。

总之,苏晨认定,虚拟现实类型,必将是游戏发展的未来。

所以,坚定的探索这条道路,走在最前端,保证深度和技术实力,才能成就出他设想中的游戏帝国。

高亮:“我对你选择继续做虚拟现实游戏,是没有任何意见的。

我也认为,借着答题之夜的热度,咱们工作室做出第二款虚拟现实游戏,一定会大获成功,只是”

高亮犹豫了一下。

苏晨:“怎么了有话直说呗,咱们之间还有什么不好意思说出口的”

高亮:“行。

那我就直说了。

我看过你的策划方案后,感觉咱们的步子是不是有点迈得太大了因为下班之旅这款游戏,复杂度比起答题之夜来说,可多了不止一个数量级。”

章哲接茬:“我同意高亮的看法。

我也是这么想的。

晨子,答题之夜只有一个场景,你就花费了两年才做出来。

现在下班之旅光场景就有六个,咱们之中除了你,都没有制作虚拟现实游戏的经验,是不是别把摊子铺开的这么大比较稳妥”

高亮和章哲的话有道理。

平心而论,若苏晨没有治愈游戏制作大师保底,他也不敢开启这样大的一个项目。

做游戏就像是赌博,很多游戏工作室,或者初创公司,期初都只有开发一款项目的资金和精力。

所以选题就一定要慎重,还要考虑开发成本的问题。

否则一旦工期拖延,资金烧完,游戏却只开发了一半,最后就只能草草收场。

即便游戏在资金烧完前全部做完了,也有可能无法获得市场的认可,连成本都收不回来。

80的游戏工作室和初创公司,都是这样的结果,落得倒闭解散的下场。

但苏晨觉得,这不是个问题。
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47 一条十年后才被传达到的短信
48 通过游戏揭露真相
49 《愉快的下班之旅》
50 今晚八点,与你不见不散
51 预热宣传
52 游戏正式发售!
上架感言
53 罪恶的终结

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