当然,有失必有得,除了公会组队的属性加成之外,每次

pk掉敌对公会的玩家,就能获得玩家损失经验的10%作为

奖励,也就是说,如果在一对一情况下,每次pk掉一个和自

己平级的对手,就能够获得本级1%的经验值,如果被对手p

k掉则会损失本级10%的经验值,事实上这种初级公会战争

制度和传统意义上的攻城战不同,因为这个时候并没有公会占

用具体的城市或者有了自己的领地,所以以谋略为主无死亡惩

罚的用领地争夺来区分公会战争胜负的方式还无法开展,而这

种最原始的初级公会战争方式实际上却无疑是用铁腕手段让公

会重组最好方法……

优胜劣汰,适者生存……

在这样的战争模式下,就算是练级也会变得危机四伏,弓

箭手必须不断地轮番在冷却时间里使用鹰眼术来进行侦查,不

然就可能几队隐形的敌对公会刺客瞬间一锅端了,在这种有些

残酷的战争模式下,就会有玩家因为不堪敌对公会的骚扰而退

出公会,随着公会人数的减少,弱小的公会就等于在无形中解

散了!

沙子和石头终究是没有可比性的……

每一个比较大的公会里都会出现所谓的精英团队,对于那

些精英团队成员而言,猎杀敌对公会的玩家比起练级有着更高

的效率和快感,事实上,大多数玩家玩游戏的主要目的都是在

游戏里提升自我价值的同时和其他玩家比拼装备和实力,这种

攀比心理是无处不在的,而这种攀比的最终方法和手段就是战

斗!

通过打压其他玩家体现自己的价值!

当然实际上10%的经验对于那些喜欢冒险和战斗的玩家

来说也并不算多,一级的经验可以死上整整10次,比起之前

普通状态下恶意pk的惩罚来说少了很多!

而一级也不过才只

有3点属性点而已,虽然练一级需要不短的时间,但是战斗却

是玩家内心里的至高渴望,换句话说,很多玩家把等级练起来

也就是为了和其他玩家战斗的,经验和等级就像是积累的财富

,如果有财富不去用,那么再多的钱也不过就是废纸!

这种战斗方式的最高获益者当然是系统和游戏公司,对于

他们来说,每一个玩家在公会战里死亡,那么全体玩家里损失

了这个死亡玩家本级9%的经验,这种制度无疑是增加了游戏

的生命力,每一个玩家在公会战里死亡,就以为着他们之前练

级所用的时间被荒废了一点,宏观上来说,最后他们还是需要

补回这些时间的……

这场公会战争的起因是浮竹城的一个叫做安岳联盟的中型
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