怎么说话呢!

我这是让玩家认识战争的残酷!

方源没好气的看了他一眼。

很快,《骑马与砍杀》的方案终究是定下来了。

于是在会议结束的第二天,项目组的制作全速启动。

而这一次的哈狼,也终于不是当初那个账上只剩寥寥数十万,买台设备都得扣扣搜搜的小公司了。

两部保利桥外加一部《急难先锋》,所带来的不仅是居高不下的热度,更是白哗哗的真金白银。

现在哈狼的资产情况……不说是资不抵债吧,至少也是家财万贯!

三十年河东,三十年河西,也该轮到我哈基狼结结实实的做一回土财主了!

什么?

开发全息游戏需要业务外包,因为公司没有全息采集设备,这次继续租?

开什么玩笑!

让老外看到,还以为我们哈狼买不起呢!

买!

于是,在方源的大手一挥下,一台台新的全息采集设备被搬进公司。

钱,正在以一种肉眼可见的速度往外流。

但效果同样明显。

这个世界的游戏制作技术本就相当成熟,而方源又给出了完整的三国资料。

人物该穿什么,城池该怎么建,不同势力如何变化,哪一场战争因何而起,全都有现成答案。

哈狼前面几款游戏积累下来的全息交互、NPC和大地图技术,也不是摆在那里吃灰的。

以前最费时间的摸索和试错,这一次全都能跳过去!

当然,跳过的是大方向。

具体制作时,该出的幺蛾子一样不少,毕竟BUG有如霉菌,代码犹如石油,有代码的地方总会滋生BUG。

项目组改了一版又一版。

当灰色方块变成城池。

当空荡荡的地图上出现村庄、集市和军营。

当原本只会站在原地等命令的士兵植入AI大模型,也开始会抱怨粮饷,会在受伤以后退缩,会在同乡死后变得沉默。

那些原本只写在资料里的名字,更是一个个有了脸,有了声音。

时间一天天过去。

当《骑马与砍杀:三国战纪》的第一篇章落地,哈狼也同步开启了宣发。

首先向玩家走来的是预告片方阵。

……

音符TV。

晚上八点。

老茄直播间。

“不是,这小偷是不是脑子有问题?”
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