战斗,就这么有序地进行着。

渐渐地,苏林也是在第一排位置上安排好了‘双向投手’。

双向投手的存在,很是重要。

它是压制淘金僵尸这等,会‘耍赖’一般的僵尸,最为重要的压制火力。

唯有双向射手才是重中之重。

像闪电芦苇。

其实主要还是看它的攻击判定是如何的。

别看闪电芦苇好似有有着群体攻击,范围性攻击的能力。

但那也只是局限在于它的‘连锁攻击’。

而触发到连锁攻击的首要条件,那就是必须先攻击过去!

严格意义上来说。

闪电芦苇,终究还是只能攻击到同一区域的僵尸们。

也就是说。

如果此时闪电芦苇,是在c区域上的话。

哪怕a、b区域,都出现了僵尸,哪怕已经尽在致辞了,它依旧不会攻击的。

它终究还是只能够攻击到同一区域上的僵尸罢了。

而也正是因为这样的情况。

让它的‘连锁攻击’有了颇多的限制。

不过也无妨。

僵尸浪潮的攻势。

顶多就是一开始的时候,僵尸数量较少罢了。

但一旦进入到了战斗状态,特别是持续战斗状态中的话,那就不一样了呃。

那僵尸

啧啧。

简直就是铺天盖地般地席卷而来。

不知道的人,还会以为是大海搬了家,直接来了一个大浪潮了。

但一旦等到同一区域上,出现了僵尸

那闪电芦苇,必然会攻击一波!

同时,直接触发到连锁攻击。

而连锁攻击,不仅是能攻击到该区域后边的僵尸,更是能够攻击到相邻区域的僵尸!

而这,也正是闪电芦苇最为可怕的地方。

某种结论上来说。

只需要在b区域,d区域种植上闪电芦苇,就能能够取得一个叫做‘效率最大化’。

只要b区域、d区域出现了僵尸。

那闪电芦苇,必然会发动攻击。

这样一来,所有区域上的僵尸们,就会被雷电之力洗礼一波。
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