他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:

血脉天赋,不屈——

(等级3)

死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。

(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。

此能力每天可以激发一次。

自愈,机体恢复能力提升至6x。

(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。

不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。

(要素加成)额外增加2防御。

坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。

(要素加成)体能的消耗降低至原本一半。

命运天赋,愚者——

(等级1)

狂热。

忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。

角色可以在全属性上获得一倍额外增幅。

此能力每天可以启动两次。

远古之民,可以如同学习普通技能一样,学习古代属性的技能。

命运天赋,天选之人——

(等级1)

先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。

可以看到,要素对于血脉天赋的强大加成。

事实这正是跨入要素领域之后,玩家的属性之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。

进入要素领域之后。

要素开始逐一强化状态面板上的能力。

开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能,主属性;真理之侧是第一命运天赋,第二职业技能与次要属性;法则巅峰是第二命运天赋,第三职业技能与第三属性;极之境界时玩家将拥有领域,并再次强化血脉属性,第一职业技能与两项属性。

到了圣贤领域,要素会直接强化所有属性,所有天赋。

三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。

到了那个层次之后。

再看黄金领域极其之下的存在,就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。

再往上,完美躯体之后,则又是另一个世界。

不过饶是早有准备,布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时,还是忍不住从心底呻吟了一声。

琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。

但它确实兼顾了公平,在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。

因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。
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第五十八幕 开化要素 III
第五十九幕 开化要素 IV
第六十幕 开化要素 V
第六十一幕 开化要素 VI
第六十二幕 任务的报酬 I
第六十三幕 任务的报酬 II
第六十四幕 临行之前
第六十五幕 猎人姐弟 I
第六十六幕 猎人姐弟 II

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