布兰多一直以为自己空间要素,约束空间,定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果。

但现在想来。

在四维世界之中。

时间与空间本来就是一体而存在的。

要素力量(4/4)

必中——

‘空间为你所约束、管理’

只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。

消耗:50po(秩序之力)

稳固——

‘空间是人与人之间最远的距离,如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?

——萨丁,法则巫师之王’

法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。

此外,稳固使使用者获得额外+2防御。

消耗:被动要素

流逝——

‘时间是我的盟友。

你的敌人’

只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。

消耗:100po/s(每秒)

间隙——

‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’

使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。

消耗:被动要素

秩序之力

四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。

除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。

而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。

流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用。

但对npc却能起到奇效。

按照资深玩家的说法,这就是pve的神技。

而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。

而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。

这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。

最后秩序之力也从升级到了比一般玩家足足多出50。

布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。
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