第二十六章 系统升级(2/5)
“能量追踪“子功能也极其有用——能够追踪能量来源,这对于找到洗手间那个红色能量源的真正根基所在至关重要。
【精神屏障】——这是第二优先的技能。
他在面对圆脸男孩的攻击时几乎崩溃,那种精神层面的恐惧和压迫是他目前最大的弱点之一。
精神屏障可以让他对精神类攻击有更强的抗性,这对于未来面对更强大的诡异来说是必不可少的。
【体能强化】和【基本格斗术】——这两个技能在当前阶段的优先级较低。
他的力量和敏捷都只有个位数,就算学习了格斗术,在面对诡异时的物理对抗能力也极其有限。
不如先把核心的感知和精神属性提升上来。
【快速学习】——很有吸引力,但不是最紧急的需求。
最终,陈墨选择了【灵觉强化】。
他选择了确认。
面板上闪过一道蓝色的光芒,然后一行文字浮现:
【技能学习完成:灵觉强化】
【消耗感知属性5点】
【当前感知:15 → 10】
等等——感知属性被扣除了?
陈墨仔细看了一下面板上的说明。
原来技能树的机制是“消耗“而不是“要求“——学习灵觉强化需要永久扣除5点感知属性,换取技能效果。
这意味着他的感知属性从15降到了10,但灵觉视野的能力会因为技能加成而远远超过15点感知时的水平。
他闭上眼睛启动灵觉视野,立刻感受到了变化。
首先是持续时间。
之前灵觉视野大约能维持五到六分钟就会因为精神疲劳而被迫关闭。
现在,他感觉自己可以维持至少十分钟以上——甚至可能更久。
视野的稳定性也大幅提升了,不再像之前那样时不时出现闪烁或模糊。
然后是细节解析能力。
之前在灵觉视野中看到的能量线只是一个粗略的轮廓——现在他能看到能量线内部的结构细节,甚至是能量流动的方向和速度。
这种级别的细节解析让他对诡异的理解从“是什么“提升到了“怎么运作“。
最后是解锁的“能量追踪“子功能。
这个功能允许他选择一条能量线,然后沿着它的走向追踪到源头——这将极大地帮助他找到洗手间那个红色能量源的真正根基所在。
陈墨对这个升级非常满意。
接下来是第二个新功能:
【新功能解锁:属性突破】
【说明:当单项属性达到20时,可以进行属性突破。
突破成功后,该项属性将获得质的飞跃,解锁对应的天赋能力。
突破有失败风险,失败后属性值回落至15。】
【当前属性距离突破阈值:无(所有属性均低于20)】
属性突破——这是一个更加长远的目标。
当单项属性达到20时可以进行突破,突破后获得“天赋能力“。
这意味着属性不仅仅是数值的提升,到了一定阶段还会发生质的飞跃。
但突破有失败风险——失败后属性值会回落到15。
这个代价相当大,意味着如果他在某项属性接近20时贸然尝试突破并失败了,之前积累的属性点就白白浪费了。
所以属性突破必须在准备充分、胜算较高的时候才进行。
除了技能树和属性突破之外,系统还解锁了另外两个功能——
【新功能解锁:诡异图鉴·进阶模式】
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【精神屏障】——这是第二优先的技能。
他在面对圆脸男孩的攻击时几乎崩溃,那种精神层面的恐惧和压迫是他目前最大的弱点之一。
精神屏障可以让他对精神类攻击有更强的抗性,这对于未来面对更强大的诡异来说是必不可少的。
【体能强化】和【基本格斗术】——这两个技能在当前阶段的优先级较低。
他的力量和敏捷都只有个位数,就算学习了格斗术,在面对诡异时的物理对抗能力也极其有限。
不如先把核心的感知和精神属性提升上来。
【快速学习】——很有吸引力,但不是最紧急的需求。
最终,陈墨选择了【灵觉强化】。
他选择了确认。
面板上闪过一道蓝色的光芒,然后一行文字浮现:
【技能学习完成:灵觉强化】
【消耗感知属性5点】
【当前感知:15 → 10】
等等——感知属性被扣除了?
陈墨仔细看了一下面板上的说明。
原来技能树的机制是“消耗“而不是“要求“——学习灵觉强化需要永久扣除5点感知属性,换取技能效果。
这意味着他的感知属性从15降到了10,但灵觉视野的能力会因为技能加成而远远超过15点感知时的水平。
他闭上眼睛启动灵觉视野,立刻感受到了变化。
首先是持续时间。
之前灵觉视野大约能维持五到六分钟就会因为精神疲劳而被迫关闭。
现在,他感觉自己可以维持至少十分钟以上——甚至可能更久。
视野的稳定性也大幅提升了,不再像之前那样时不时出现闪烁或模糊。
然后是细节解析能力。
之前在灵觉视野中看到的能量线只是一个粗略的轮廓——现在他能看到能量线内部的结构细节,甚至是能量流动的方向和速度。
这种级别的细节解析让他对诡异的理解从“是什么“提升到了“怎么运作“。
最后是解锁的“能量追踪“子功能。
这个功能允许他选择一条能量线,然后沿着它的走向追踪到源头——这将极大地帮助他找到洗手间那个红色能量源的真正根基所在。
陈墨对这个升级非常满意。
接下来是第二个新功能:
【新功能解锁:属性突破】
【说明:当单项属性达到20时,可以进行属性突破。
突破成功后,该项属性将获得质的飞跃,解锁对应的天赋能力。
突破有失败风险,失败后属性值回落至15。】
【当前属性距离突破阈值:无(所有属性均低于20)】
属性突破——这是一个更加长远的目标。
当单项属性达到20时可以进行突破,突破后获得“天赋能力“。
这意味着属性不仅仅是数值的提升,到了一定阶段还会发生质的飞跃。
但突破有失败风险——失败后属性值会回落到15。
这个代价相当大,意味着如果他在某项属性接近20时贸然尝试突破并失败了,之前积累的属性点就白白浪费了。
所以属性突破必须在准备充分、胜算较高的时候才进行。
除了技能树和属性突破之外,系统还解锁了另外两个功能——
【新功能解锁:诡异图鉴·进阶模式】
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