烛火为陈韶宇展示了水杉当前阶段的信息。

她融合了邪魔之力,拥有了半人半邪魔的新姿态。

由于两人常年一体共生,互相学习模仿,这一刻,他们的优缺点,实现互补。

原本共生一体的局面已不复存在,主动接纳邪魔的水杉随时会跌落深渊。

水杉的秒杀,视觉效果太过震撼。

暗红色的雾气中,目露凶光的水杉身后浮现赤红双眸虚影。

只是与其对视,瞬间暴毙。

“太夸张了……这,这个阶段,必死?”

简直就像是MMORPG游戏中,处理机制失败才能欣赏到的秒杀秀。

“不是必死。”烛火解释,“携带特定道具、穿戴特化装备,可以扛过去。”

现阶段,估计只有虚实边界能攒出这么全面的套装。

真正意义的血流成河。

水杉彻底杀疯了。

很多获得薄荷吊坠的玩家都去拜访了水杉,尝试挖掘可能存在的,猜测中的【强运套装】。

谁去谁死,水杉捏死他们不比捏死一只蚂蚁费力。

陈韶宇的私信不断。

有关薄荷剧情的咨询已经挤爆了线上管理员。

“能不能回退?”

“不小心杀的薄荷,有没有补救方法?”

“水杉的难度是不是太高了?”

“水杉向香风/风荚进发,会不会导致我别的剧情出问题?”

问题主要集中在这四个方面。

其中又以“不小心杀掉薄荷”数量最多。

陈韶宇看了一眼身旁的烛火。

烛火会意:“你觉得呢?”

“按照我们这正常游戏运营的想法,咨询人数足够多,证明这项功能有制作成氪金道具的市场。”

“玩家的需求应该被满足,大多数游戏会给予一个回退的选择。”

陈韶宇没有说自己的看法,只说了遍观网游得到的运营经验。

“你觉得群星是你说的那种游戏吗?”

“不是。”

“我们需要更多营收?”

似乎也不是很需要。

钱、资源,对烛火毫无意义。

群星没有开发成本,运营成本集中在线下,支出大头是发给世界赛选手的分成与奖金。

陈韶宇相信,如果游戏实在不赚钱,烛火只需要提一嘴,账面上立刻会出现足够的数字,以备她取用。

烛火挥了挥手,陈韶宇的世界泡泛起阵阵涟漪。
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212.建议你拿着薄荷的吊坠去找水杉
213.我没尝出味道
214.分得清吗?
215.现在后悔还来得及吗?
216.狂战不得入内
217.第九层“故人”重逢
218.我他马射爆
219.能射,你就多射点
220.我很公平的

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