接着,李牧压抑住心里的兴奋的心情,打开背包拿出任务给的【千军铠甲】静置在手上一看。

〖千军铠甲〗黄金级

所需等级:0

类型:板甲

防御:111

耐久:45/45

+力量

+59体质

+51韧性

附加:提升使用者55点攻击力。

附加:提升使用者520点生命值上限。

这0级的黄金器铠甲果然是霸气啊,整体属性比自己身上的白银器〖虎氏胸甲〗多出了整整2-倍的属性,虽然这〖虎氏胸甲〗和鞋子是一个套装的,有套装属性的加成,但这套装属性的加成并没有这件〖千军铠甲〗多。

随即李牧召唤个人面板果断把身上的〖虎氏胸甲〗给换了下来,接着又把在背包里静置已久的0级黄金器全部拿了出来一一的换上,自己的属性瞬间大涨了一大截。

。

〖武安君李牧〗

职业:初级战士

等级:0

攻击:122-181

防御:458

血量:680

韧性:12

穿透:0

幸运:22

魅力:24

…………

这0级的属性和0级以下的属性真的是差的很大啊,李牧也就换了4件装备而已,属性差距就那么大了。

其他的就先不了,就单单这680点的气血,在达到0级之前就算你全身的装备和所有的自由属性点都点在体质上都没有那么多的血量。

而且自己的攻击也涨了400多,不过身上还有很多的装备都还是0级以下的,要是全身都是0级的黄金器,属性可想而知。

想起自己包里的那把暗金器巨剑,要是等自己级把暗金器巨剑给换上,自己的攻击将达到什么地步?

想想都觉得兴奋。

现在自己的个人面板里的韧性属性终于不在是0点了,目前韧性值已经达到了12点。

就是不知道减伤能达到多少。

随即点击韧性值一看,减少来自玩家造成伤害的21。

%,减少来自怪物造成伤害的14。

%。

总体来还不错,的时候能减伤20%,打怪时能减伤14%,只是不知道这韧性减伤和防御值到底是怎么算出来的,是先经过防御值减伤再通过韧性减伤呢?

还是先经过韧性减伤再通过防御值减伤?

带着疑惑,李牧打开了《光耀基础规则》找到了韧性属性,这一次终于是找到了韧性的简要明,这减伤系统是先经过防御值减伤再通过韧性减伤的,看来防御值起到的作用还是比这韧性值要大得多。

这韧性值已经知道了,可惜这穿透值还只是零蛋,随即又在《光耀基础规则》上查找了穿透值属性,还真的让李牧给找到了。

这穿透值的设定还是比较简单的,有多少穿透值就有多少的伤害是无视防御值和韧性值的,也就是当你的穿透值比你的攻击还高的时候,敌对玩家或者怪物的防御值或者韧性值对你就一点没用了,当然这穿透值比攻击值还高那是不可能的。

自己的属性总体来自己还算满意,当然自己的属性不可能比得上那些转职了上古隐藏职业的,就连一些比较普通的隐藏职业自己都不一定比得过。

不过这职业优势和属性只是实力的一方面,不能代表所有。
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