“踢踏踏,踢踏踏……”
清脆的马蹄声在这田间大道上响起,坐在马车内的剑幽然掀开窗帘,看着道路两旁田地里那青翠碧绿的秧苗,长长地叹了口气。
想起几日前陈如雪在自家楼下那大胆至极的发言,他心中便升起了阵阵无奈与丝丝窃喜和骄傲。
无奈于不知以后如何处理与其的关系,同时也对自身受美女青睐而感到骄傲。
此时距离陈如雪发出那大胆的宣言已过了五日,幸好剑幽然自己平日间处理每日的锻炼外,便不怎么常出门。
也幸好这几日陈如雪也没再来找他,否则剑幽然怕就要真的再去重新找一套房子租住了。
打开系统面板,翻到自公测结束,正式开服后新增加的即时更新页面,看着那上面两天前他刚出杏仙谷时系统所发布的最新一期更新公告,剑幽然陷入了沉思之中。
“叮咚,由于有异人到达先天之境,已初步具备了于原住民争锋的实力,天道系统将于此时开始同步更新,七日后更新结束,请各位异人及时查看更新内容,以免出现不必要的损失,谢谢合作……”
这是当日剑幽然突破至先天之境时,系统所发出的信息,而就在前天他出谷时:
叮咚,七日更新完成,本次更新内容如下:
1.
鉴于前后两批玩家降临武道世界的时间不同造成了实力差距过大,天道系统秉承公平与公正的原则,对第一次降临的所有玩家降下祝福(包括删号重来的公测玩家)。
在祝福有效期内,所有新降临玩家武学修炼速度+100%,修为值获取率+100%(食用武者食物、增长修为类丹药除外)。
祝福有效期根据玩家新降临的时间不同而长短不一,最少六个月。
看完这条,剑幽然到没什么太大的感想,或者说这种事情,早已在他预料之中了。
原本他还以为在公测结束后的更新中,系统就会做出相应措施来减小公测玩家与非公测玩家间的差距呢,却没想到会拖到现在,这大概是由于运营方想用这种方式来检测下即时更新的效果吧。
当然其中或许还有先天与先天之下实力相差过大的原因也说不准……
2.
更正武学特效。
详细划分武学特效,将武学特效划分为:特性、招式及法门,详情请玩家自行摸索。
这到没什么好想的。
原本剑幽然就发现系统介绍中所给出的武学特效过于笼统,不怎么合理这一点了。
虽说这是个游戏,但既然敢提出“无限接近于真实的游戏”这一口号,那其他方面且不说,但在武学这一方面,怎么的也不能弄出个笼统的,让人有点儿分不清楚的系统介绍来吧?
就好比剑幽然自己,“玄密一闪”明明是一种招式,但介绍上却偏偏是特效,这怎么看都有点儿让人迷糊啊,还好此时改了过来。
(以前刚开始时设定的有点儿不合理,现在把它改过来,各位请见谅。)
3.
为使广大玩家更方便的体验武道世界中的乐趣,现正式开通在线论坛,玩家可在除特殊地域、副本、洞天之外的任何地方登陆新开辟的在线论坛版面,用于信息情报之间的交流。
这倒是个好事,可惜剑幽然在登陆在线论坛后发现这在下论坛无法对看帖之人做出限制,否则便可以将其作为一种通信手段来用了。
并且,每在这论坛版面中发一张帖子或一条回复都要上交十个铜子,即一块钱(炎龙币,今后若无特殊说明,货币种类都已炎龙币为准),充分体现出了系统的贪婪吝啬。
4.
功法修习数。
鉴于有玩家靠修习数十门低品级功法来增加角色基础属性,天道系统特在此做出更改。
自今往后,除基础功法外,同品级功法,玩家只能修练十门(成套功法除外)。
除非将同品级功法中的一门修到功法极限,否则每超出一门,修炼所需修为值增长100%。
同品级功法学会到二十门后,将无法再领悟相同品级功法。
已修行领悟了超过二十门武学的玩家,除除属性加成最高的二十门武学外,其他武学,包括增加的属性值都将被
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清脆的马蹄声在这田间大道上响起,坐在马车内的剑幽然掀开窗帘,看着道路两旁田地里那青翠碧绿的秧苗,长长地叹了口气。
想起几日前陈如雪在自家楼下那大胆至极的发言,他心中便升起了阵阵无奈与丝丝窃喜和骄傲。
无奈于不知以后如何处理与其的关系,同时也对自身受美女青睐而感到骄傲。
此时距离陈如雪发出那大胆的宣言已过了五日,幸好剑幽然自己平日间处理每日的锻炼外,便不怎么常出门。
也幸好这几日陈如雪也没再来找他,否则剑幽然怕就要真的再去重新找一套房子租住了。
打开系统面板,翻到自公测结束,正式开服后新增加的即时更新页面,看着那上面两天前他刚出杏仙谷时系统所发布的最新一期更新公告,剑幽然陷入了沉思之中。
“叮咚,由于有异人到达先天之境,已初步具备了于原住民争锋的实力,天道系统将于此时开始同步更新,七日后更新结束,请各位异人及时查看更新内容,以免出现不必要的损失,谢谢合作……”
这是当日剑幽然突破至先天之境时,系统所发出的信息,而就在前天他出谷时:
叮咚,七日更新完成,本次更新内容如下:
1.
鉴于前后两批玩家降临武道世界的时间不同造成了实力差距过大,天道系统秉承公平与公正的原则,对第一次降临的所有玩家降下祝福(包括删号重来的公测玩家)。
在祝福有效期内,所有新降临玩家武学修炼速度+100%,修为值获取率+100%(食用武者食物、增长修为类丹药除外)。
祝福有效期根据玩家新降临的时间不同而长短不一,最少六个月。
看完这条,剑幽然到没什么太大的感想,或者说这种事情,早已在他预料之中了。
原本他还以为在公测结束后的更新中,系统就会做出相应措施来减小公测玩家与非公测玩家间的差距呢,却没想到会拖到现在,这大概是由于运营方想用这种方式来检测下即时更新的效果吧。
当然其中或许还有先天与先天之下实力相差过大的原因也说不准……
2.
更正武学特效。
详细划分武学特效,将武学特效划分为:特性、招式及法门,详情请玩家自行摸索。
这到没什么好想的。
原本剑幽然就发现系统介绍中所给出的武学特效过于笼统,不怎么合理这一点了。
虽说这是个游戏,但既然敢提出“无限接近于真实的游戏”这一口号,那其他方面且不说,但在武学这一方面,怎么的也不能弄出个笼统的,让人有点儿分不清楚的系统介绍来吧?
就好比剑幽然自己,“玄密一闪”明明是一种招式,但介绍上却偏偏是特效,这怎么看都有点儿让人迷糊啊,还好此时改了过来。
(以前刚开始时设定的有点儿不合理,现在把它改过来,各位请见谅。)
3.
为使广大玩家更方便的体验武道世界中的乐趣,现正式开通在线论坛,玩家可在除特殊地域、副本、洞天之外的任何地方登陆新开辟的在线论坛版面,用于信息情报之间的交流。
这倒是个好事,可惜剑幽然在登陆在线论坛后发现这在下论坛无法对看帖之人做出限制,否则便可以将其作为一种通信手段来用了。
并且,每在这论坛版面中发一张帖子或一条回复都要上交十个铜子,即一块钱(炎龙币,今后若无特殊说明,货币种类都已炎龙币为准),充分体现出了系统的贪婪吝啬。
4.
功法修习数。
鉴于有玩家靠修习数十门低品级功法来增加角色基础属性,天道系统特在此做出更改。
自今往后,除基础功法外,同品级功法,玩家只能修练十门(成套功法除外)。
除非将同品级功法中的一门修到功法极限,否则每超出一门,修炼所需修为值增长100%。
同品级功法学会到二十门后,将无法再领悟相同品级功法。
已修行领悟了超过二十门武学的玩家,除除属性加成最高的二十门武学外,其他武学,包括增加的属性值都将被
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