沈夜花了三天,才把十二层锁全部解开。

第三天的傍晚,他坐在电脑前,按下回车。

屏幕上的代码一层一层地剥落,像是一扇一扇的门,在他的眼前依次打开。

当最后一行锁消失的时候,屏幕上跳出一个窗口。

窗口里没有文字,只有一个图标。

那个图标,是一支红色的笔。

沈夜看着那支笔,心里忽然动了一下。

他想起0007说过的话,那个穿白大褂的人,口袋里别着一支红色的笔。

他点开那个图标,窗口里浮现出一行行的字。

那是一个人的日志。

日志从三年前的春天开始写,一直写到最后一天。

第一页写着,今天,项目立项了。

老板说,这个游戏,要做一个能自己思考的核心。

我不太确定,一个会思考的游戏,会变成什么样子。

但我愿意试一试。

沈夜继续往下看。

第二页写着,我找到了一个搭档。

他叫沈夜,是个很年轻的程序员。

他写代码很快,想法也很多。

老板让我带他,但我总觉得,他比我更适合做这个项目。

第三页写着,沈夜写了一版核心代码。

我看了,写得很好。

但他不知道,这个项目背后,还有别的东西。

我在想,要不要告诉他。

第四页写着,今天,我发现了老板的另一个安排。

这个游戏的核心,不是用来给玩家玩的。

它是用来收集记忆的。

我不知道老板要这些记忆做什么,但我很不安。

第五页写着,我和老板吵了一架。

我问他,这个游戏到底是做什么的。

他没有回答我,只是说,有些东西,你不需要知道。

第六页写着,我决定,在核心底层,加一道门。

这道门,只有我和沈夜能打开。

如果有一天,这个游戏出了问题,我们还能从门里,把它救回来。

第七页写着,我把一份名单,放进了沈夜的旧电脑里。

名单上的人,都是被这个游戏吞噬过的玩家。
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附近章节
第76章 名单
第77章 第二个梦
第78章 回家的人
第79章 后门
第80章 门后
第81章 红笔
第82章 照片背面
第83章 旧址
第84章 两扇门

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