江彻伸手,拿过那份打印出来的英文报告。

纸张带着刚出复印机的温热。

他低头扫了一眼第一页的综合评分汇总。

gamespot给出了9.

8分。

日本fami通杂志给出了三十九分的白金殿堂评价。

欧洲各大主流媒体,清一色全是九点五分以上的“年度神作”标定。

唯独在最上方。

北美最大的游戏媒体,也是全球最具行业影响力的评分机构。

ign。

那个红黑相间的logo下面。

赫然印着一个刺眼的大红数字:

“6.

0 / 10”。

后面跟着一个评价单词:“okay”(平庸)。

白客在办公桌前来回踱步。

机械键盘的敲击声已经停了,但他手指还在神经质地互相搓动。

“江总,他们这根本不是评测!”

白客一把抓过旁边的矿泉水,拧开盖子灌了半瓶。

水渍洒在领口上,他也顾不上擦。

“我把他们那篇五千字的评测长文,从头到尾翻译了一遍。”

“前两千字在挑刺,说咱们的游戏没有引导,难度高得反人类。”

白客咬着牙,指节因为攥紧而泛白。

“中间三千字,全是在夹带私货!”

“他们说咱们的《西游记》背景充满了封建迷信和血腥崇拜。”

“说猴子拿棍子打死妖怪的动作,带有‘暴力洗脑’倾向。”

“甚至暗示咱们这款游戏在收集欧美玩家的底层硬件数据,威胁用户!”

这是典型的扣帽子。

也是西方媒体在面对无法理解、无法企及的东方文化爆款时。

最惯用的政治正确抹黑。

在2014年的全球游戏圈。

ign的一篇评测,能直接决定一款新游戏在欧美市场的生与死。

这个6.

0分一出来。

北美很多原本还在观望的普通玩家,购买意愿瞬间被浇灭了一大半。

steam北美区的预购增长曲线,肉眼可见地出现了一道停滞的拐角。
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