第83章 加点(1/4)
赵迟原本对自已规划的,就不是战斗型的领主,
而是统率型的。
战斗型的很强,但需要直面敌人,很危险。
统率型就安全多了。
所以他选择了「鼓舞」这个技能,就是为了提高下属的积极性,让下属替他作战。
而现在,这些桃源女人们的属性都比他高,还不止高出一点。
这就更让他下定决心走统率路线了。
但就算这样,加点的抉择依然很艰难。
「统率」越高,越能带更多士兵,他的技能也能覆盖更多士兵,包括灵术技能,和统率武艺这些领主技能覆盖的人数。
「武艺」越高,顾情她们的伤害和减伤越高,正面作战就更强大,也很适合这些勇猛的女人。
「灵压」越高,赵迟技能的威力就越好,而且还能提高顾情她们的灵术威力,以及受到灵术的防御。
「政务」越高,顾情她们的武器护甲属性就越好,腿上的丝袜属性也更好,还能提升工匠的工作效率。
真的都有用。
但现在只有50点能分配。
好他妈难选啊.
不过倒是也不用太过纠结,反正后面会变的。
英雄职业技能和其他职业不同,不是根据时间增长,而是在战斗中打出来的。
根据实战表现:
如果战斗是依靠土兵,通过合理的战术取胜,「统率」就会增加。
被敌人用战术取胜就会减少。
如果经常近身作战,击杀敌人,那就「武艺」就会增加,被敌人打败就会减少。
如果经常用灵术,并且在战斗中发挥了很好的作用,那「灵压」就会增加,被敌人灵术影响严重就会减少。
如果工作安排的合理,后勤保证也到位,「政务」会增加。
工作安排和后期保障不如敌人到位就会减少。
领主和英雄的属性是动态的。
是和敌人比较出来的。
每个月会变动一次。
当然了。
如果敌人很强,那么输了可能不会扣减。
如果敌人很弱,赢了可能也不会增加。
相反。
如果敌人很强,赢了可能会增加很多。
如果敌人很弱,输了会减少很多。
如果敌人实力相当,那就会正常的增加或者减少。
这种英雄属性归根到底,都是比较出来的。
这些属性,本质上都是能力的体现。
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而是统率型的。
战斗型的很强,但需要直面敌人,很危险。
统率型就安全多了。
所以他选择了「鼓舞」这个技能,就是为了提高下属的积极性,让下属替他作战。
而现在,这些桃源女人们的属性都比他高,还不止高出一点。
这就更让他下定决心走统率路线了。
但就算这样,加点的抉择依然很艰难。
「统率」越高,越能带更多士兵,他的技能也能覆盖更多士兵,包括灵术技能,和统率武艺这些领主技能覆盖的人数。
「武艺」越高,顾情她们的伤害和减伤越高,正面作战就更强大,也很适合这些勇猛的女人。
「灵压」越高,赵迟技能的威力就越好,而且还能提高顾情她们的灵术威力,以及受到灵术的防御。
「政务」越高,顾情她们的武器护甲属性就越好,腿上的丝袜属性也更好,还能提升工匠的工作效率。
真的都有用。
但现在只有50点能分配。
好他妈难选啊.
不过倒是也不用太过纠结,反正后面会变的。
英雄职业技能和其他职业不同,不是根据时间增长,而是在战斗中打出来的。
根据实战表现:
如果战斗是依靠土兵,通过合理的战术取胜,「统率」就会增加。
被敌人用战术取胜就会减少。
如果经常近身作战,击杀敌人,那就「武艺」就会增加,被敌人打败就会减少。
如果经常用灵术,并且在战斗中发挥了很好的作用,那「灵压」就会增加,被敌人灵术影响严重就会减少。
如果工作安排的合理,后勤保证也到位,「政务」会增加。
工作安排和后期保障不如敌人到位就会减少。
领主和英雄的属性是动态的。
是和敌人比较出来的。
每个月会变动一次。
当然了。
如果敌人很强,那么输了可能不会扣减。
如果敌人很弱,赢了可能也不会增加。
相反。
如果敌人很强,赢了可能会增加很多。
如果敌人很弱,输了会减少很多。
如果敌人实力相当,那就会正常的增加或者减少。
这种英雄属性归根到底,都是比较出来的。
这些属性,本质上都是能力的体现。
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