你猜猜!

咱们《浮梦长歌》demo昨天的数据什么情况,次日留存率是多少?”

楚晨瞥了一眼焦晓飞。

他当然知道焦晓飞为什么这么兴奋,想必应该是《浮梦长歌》测试结束,各项数据也完整汇总,成绩应该不错。

本想训斥一番,让他别嘚瑟赶紧干正事,但想了想,对方最近也算幸苦,便也就配合了一下,随口说了一句。

“百分之六十?”

“格局小了!

晨总!

!

!

格局小了啊!

!

!”

焦晓飞伸出八根手指,在楚晨面前使劲晃了晃。

“八十!

百分之八十啊!”

看得出来,此时的焦晓飞确实激动,都敢说楚晨格局小了。

“第一天注册数超过了千万,第二天新增注册五百万,在这个基数上,咱们还有八十的留存,我的天!

!

这要是放到腾迅,马画藤都得过来磕两个头。”

《浮梦长歌》48小时测试结束之后,有两个核心数据非常抢眼。

一个就是全球注册玩家超过千万。

这个数据相当夸张。

往前比,《阴阳师》的首周注册用户差不多是800万,往后比,哪怕是放到腾迅这种“国民游戏量产机”中。

其能够首日注册破千万用户的游戏也不多。

像是《dnf》手游,《暗区突围》这些,首日也就是几百万,这几年唯一破千万的还是《三角洲》行动。

这也是为什么当初《原神》《崩铁》这种非腾迅系游戏,能做到首日几百万,《崩铁》首日全球接近千万,会让腾迅这么紧张的原因。

因为放到那个时间点。

腾迅自己都搞不出人气那么高的做,更别提这两款游戏,基本完全没有使用任何腾迅系的宣发.

20年的时候如此,放到17年,就更如此了。

因此,焦晓飞说,如果这个成绩是在腾讯达成的,马画藤都要来给他磕两个这句话,虽然有些夸张,但情绪是对的。

不过

楚晨其实很清楚,《浮梦长歌》之所以能做到这一点。

一方面是吃了腾迅之前和星辰对撞而产生的宣发红利,另一方面也是因为《浮梦长歌》只测试48小时的设定。

只开放测试48小时,也就意味着,很多玩家听到消息,觉得感兴趣的话就会在第一时间下载。

“不玩就亏了”“现在不玩,就玩不到了。”这种心态进入游戏的玩家不在少数。
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