.

今天也不在吗?”

“指挥官,快看,快看!

外面有活动哦.

.

.

诶?

指挥官呢?”

“早安,指挥官.

.

今日天气晴朗,适宜外出训练.

.

.

.

.

.”

“指挥官,您醒了吗?

今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的.

.

.

(停顿)啊,我忘了您不在基地.

.

.

(失落的声音)”

“指挥室的烛光一直为您亮着.

.

.

(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。”

这种演出,想要做出效果是需要成本的。

但楚晨愿意花这个成本。

因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。

这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。

只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。

而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。

除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。

比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。

当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。

但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。

那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。

而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。

依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。
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章节目录

附近章节
第二十二章 一双大手
第二十三章 加码
第二十四章 微妙的传播链
第二十五章 互动壁纸
第二十六章 特型化流量入口
第二十七章 刀要磨的快快的
第二十八章 决策
第二十九章 鹿死谁手
第三十章 开服

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