这是因为从崩坏3时期开始,米哈柚就执行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,让大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。

而现在《终末战线》的数据也呈现了这个趋势。

一方面,基于相对饱和的福利策略,和拉新策略,让绝大部分普通玩家没有氪金的需求,毕竟在可以期望的未来。

《终末战线》是和《战舰少女》一样,可以做到用时间来全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全无差别体验的。

可另一方面,对于那些真正的“氪佬”来说,他们才懒得管你三七二十一,我现在!

立刻!

马上!

就要全图鉴。

俗话说,氪佬的心思你别猜。

即便《终末战线》的抽卡成本不高,基本上就是1.

5一抽,礼包甚至还有优惠,但别忘了,《终末战线》的角色也多。

这又不是3D游戏,《终末战线》初版就有接近50个角色,其中五星30个,四星20个。

50个五星,即便不考虑重复,要强行硬捞,那还是有点夸张的。

所以,最终呈现在众人面前的数据,就是这样一个低渗透,高均消的数据。

不过还是那句话。

当下的这个数据,是符合楚晨预期的,所以他也不打算改变什么,去拉升过低的渗透率,以此获得更高的流水。

楚晨很清楚,当下的星辰需要的不是透支游戏生命来爆发盈利,而是需要用高口碑,低利润,来扩大自己的用户规模。

这也是他深思熟虑之后,定下的思路。

毕竟只有用户规模起来了,楚晨下一步的薄利多销策略才能生效,情绪付费模式,也就是通过让玩家喜欢上角色,再通过角色变现的方法论才有实践的可能。

本质上,现在的华夏主流游戏是把玩家当猪宰,采取的是先把猪用免费的噱头吸引进来,然后再用各种方式狂宰。

这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。

毕竟人又不是真的猪。

而楚晨要做的,是把玩家当作羊,或者当作猫,通过给玩家梳毛的方式获得利润。

别看这个模式好像来钱没那么快,可你要知道,随着用户规模的增加,不仅仅是普通玩家低消能创造恐怖的收益(比如王者荣耀的6元皮肤)

更重要的是,普通玩家多了,重氪玩家也会跟着来。

就像此时此刻的《终末战线》。

明明只要正常玩游戏,每过5天就能必出一个五星,可依然有氪佬就是要花钱,就是要最求一天全图鉴,然后发到社区里被万人惊呼土豪。

对于氪佬来说,普通玩家越多,他们花钱就越舒服。

他们的付费,是为另一种情绪付费。

这里就不展开讲了,现在嘛,还是先撸串吧!

!

!

~~~

就在楚晨查看这个数据的同时。

同一片星空下。

还有一个人也在加班。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........

章节目录

附近章节
第六章 有点东西
第七章 星辰现状
第八章 爆了吗?
第九章 爆了!
第十章 游戏圈的常青树
第十一章 有点意思
第十二章 维护也能玩出花
第十三章 微妙
第十四章 腾迅的注视

游戏制作:从重铸二次元游戏开始所有内容均来自互联网,免费小说网只为原作者月莹夜的小说进行宣传。