都再细细的回想了一遍.
对应着地形.
以判断哪些陷阱比较适合哪些地形.
这样就可以避免盲目的摸索.
在安天伟所受的训练之中.
可以将陷阱分为两个大类.
即陷坑陷阱和触发陷阱.
陷坑陷阱一般用在开阔带.
农院之前的那两百平的正方形是最好的陷坑陷阱设置场所.
近树近林的陷阱.
是以触发陷阱居多.
陷阱中又分为陷人.
陷马.
陷车等类.
区分无非也就是在坑的大小以及坑盖的不同.
触发陷阱则基本都是由一个触发线和一个触发机构组成.
所谓的触发机构.
则按照就地取材的原则.
挂圆木或者单纯设置线索用來套人或者猎物.
挂圆木的触发陷阱易置人于死地.
而套绳陷阱则更多的是为捕获.
安天伟所走的这条线.
可以设制陷坑陷阱.
但估计起到的功效不是很大.
最有可能设置的自是触发陷阱.
要想破坏触发陷阱.
寻找到用來当触发物的细绳就是很精细的活了.
他的身上有三宝.
第一是m107.
这个已经交由韩铁保管.
第二则是血宴.
血宴是可以抛飞出去的.
匕首尾端连着的细索可以让他收放自如的控制血宴.
第三宝则是飞云爪.
破坏触发陷阱能用得上的.
只有血宴.
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
对应着地形.
以判断哪些陷阱比较适合哪些地形.
这样就可以避免盲目的摸索.
在安天伟所受的训练之中.
可以将陷阱分为两个大类.
即陷坑陷阱和触发陷阱.
陷坑陷阱一般用在开阔带.
农院之前的那两百平的正方形是最好的陷坑陷阱设置场所.
近树近林的陷阱.
是以触发陷阱居多.
陷阱中又分为陷人.
陷马.
陷车等类.
区分无非也就是在坑的大小以及坑盖的不同.
触发陷阱则基本都是由一个触发线和一个触发机构组成.
所谓的触发机构.
则按照就地取材的原则.
挂圆木或者单纯设置线索用來套人或者猎物.
挂圆木的触发陷阱易置人于死地.
而套绳陷阱则更多的是为捕获.
安天伟所走的这条线.
可以设制陷坑陷阱.
但估计起到的功效不是很大.
最有可能设置的自是触发陷阱.
要想破坏触发陷阱.
寻找到用來当触发物的细绳就是很精细的活了.
他的身上有三宝.
第一是m107.
这个已经交由韩铁保管.
第二则是血宴.
血宴是可以抛飞出去的.
匕首尾端连着的细索可以让他收放自如的控制血宴.
第三宝则是飞云爪.
破坏触发陷阱能用得上的.
只有血宴.
本章未完,请翻下一页继续阅读.........