pony马道:“必须要做出限制,这种一件发送邮件的功能,要屏蔽掉,技术部门尽快采取行动。”

……

企鹅最开始时,也是空有用户,却迟迟无法盈利。

据说当时pony马还到处求着要卖公司呢。

最后是怎么找到赢利点的?

自然是游戏业务。

这也算是为后来的所有社交类网站,率先踩出了一条盈利通道。

而海内网,明眼人一看,赢利点就很明显。

他们的个人主页功能很健全,可以更早的卖广告。

虽然现在还未上线广告功能,也是迟早的事。

还有初涉电商业务,不过好像也没有太大动静。

可谁也保不准,他们以后会不会做电商。

海内游戏,目前暂时上线的都是棋牌类社交游戏。

采用的虚拟货币自然是海内通宝。

不过与传统棋牌类游戏不同的是,玩家之间除了随机与其他人对战打牌之外,竟然还有一个上天梯的排名功能。

打扑克、打麻将也开始有段位了。

从青铜到王者,段位不以用户所拥有的海内通宝数量定夺,而是凭借天梯竞技场胜负积分计算。

获得了段位,便拥有相应的徽章。

不管走到哪,都能显示徽章,打牌过程中也有特权,可以展示不同形象。

三人斗地主,两个是白板,一个金光闪闪,头上还顶着一个最强王者方框。

大家都是用户,凭什么你这么秀。

凭什么你的头像后面,多出一块最强王者徽章啊。

不服啊!

来战。

打打扑克谁不会啊。

反正这年代,网民上网,除了玩玩游戏好像也没别的可干。

这一举措,自然引得无数棋牌爱好者,开始争相刷起了竞技积分。

扑克、麻将之类也就罢了。

最让人意外的还是各种棋类。

人工智能“浊”,首次以虚拟人类形态,出现在了围棋、象棋、五子棋、国际象棋等领域。

以挑战者的姿态,迎接各路高手挑战。

目前与“浊”对战的玩家数目还不多。

随着对战次数变多,浊的特别之处,定然会引起社会各界注意。

甚至日后挑战海内外职业棋坛的职业高手,也将是它下一步要走的路。

除了棋牌类社交游戏,新款农场类社交游戏,还在开发之中。

游戏部门也已经在与韩国nexon公司接洽,收购他们正在研发的《跑跑卡丁车》游戏。
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附近章节
七五章:【突变】
七六章:【我看见了光】
七七章:【意念之手】
七八章:【锁锁归来】
七九章:【浊初进棋坛】
八零章:【大树底下好乘凉】
八一章:【当年情】

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