修真其实也挺没劲的,来不来就木呆呆的坐几天。

菜不错,度假村的厨师和配料都是黄家从成都带过来的,现在每周至少有两次飞机托运的川菜作料过来。

所以尽管这里有点边缘,餐厅的客人还是不少,这里的川菜的确正宗。

晚上,三个制图员基本将图库建设完成。

吕清广的镜头效果也基本完成了:从天上鸟瞰开始。

本来想做点云雾,可机器不行。

一开粒子电脑就罢工,算了不必为这片云专门换台工作站。

在半空转半圈之后一个大俯冲落到地上,视角从金丹后期御物腾空交换到平民百姓漫步花园。

一个三分钟的长镜头,从大坑――人工海水浴场开始在主要路径走了个来回。

可惜建筑的是用简单的几何形状拉伸的看不出造型,吕清广将所用建筑同意赋予了半透明的灰白色材质。

草坪,石板路,水泥路吕清广一个个调集材质把刚下好的图库用上。

树,树是个大问题。

吕清广对围在身后三个制图员吩咐:“再给我下一些rpc,树、人、车都要一些,最好是热带,亚热带的。”

“吕总,什么是rpc?”任小小声问。

“rpc都不知道。

不知道你们在学校都干什么了。

3d动画不可缺少的制作利器明白吗?

它功能强大,可以轻松地为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景以及车辆、动态喷泉和各种生活中常用的设施。

能在灯光下产生真实的投影和反射效果,渲染速度非常快,为3d、动画的制作提供了极大的方便。

你们现在要给我下的是模型库,插件我自己来下。

数码rpc全息模型库可以为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景、简单,直接放在场景里就行,并能产生真实的投影和反射效果,渲染也非常快,这次我要树、花草、喷泉、汽车、人等,人最好是动态的,动态的人物可以直接在三维场景里放置来回走动,或者干活。

明白了吗?

明白了就干活,不明白的自己上网查。”

吕清广接着做他的材质编辑,贴图,调整色彩、明度,定义贴图类型,输入贴图大小。

打开材质球,性质、透明度、高光,贴图通道,反射:反射类型,反*

refract/reflect贴图,吕清广是准备让水面用的,可建筑采取得是玻璃模型的方式也该用,在适当的位置,水面和玻璃面可以互相看到对方的反射并能回反跳他们的反射。

反射被反跳的次数由renderingiterations参数控制,反跳次数越多耗时越长。

吕清广看着参数控制器脑袋里嗡嗡作响:反跳次数越多就越精细越像真实的世界,可这就越耗时间或者时间不变那就需要更大型更优秀的计算机。

如果。

。

。

吕清广把总平效果图保存然后关闭,新建了一个max文件,简单的做了一个长方形空间,再画了两个box,按照银镜的系数赋了材质。

将两面银镜面对面放置,设置一个摄影机对着其中一个面镜子,随意加了两个点光源。

开始渲染。

吕清广盯着电脑上快速下移的分割线,上面是已将渲染出来的场景下面是一片黑暗。

黑暗在飞速的减少,镜子和镜子里的世界暴露出来。

镜子里还是镜子,镜子里的镜子上反射着镜子里镜子反射的镜子。

然后镜子里的镜子反射的镜子里现出一片黑暗,在最里层镜子的中心,那虚无的黑色无情的暴露出世界的虚拟现实。

精度,在精度不够时你就会发现世界的破绽。
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