同行来说旅行者在雪原、冰面、冰川或类似的明亮且空旷的地形上,在晴天且无保护(如面纱、墨镜或类似的眼部保护措施)的情况下,最少只需行进了一小时就可能诱发雪盲症。
&;&;&;&;玩家们在此情况下需要每小时进行一次强韧豁免。
更麻烦的是每通过一次,下一个小时的豁免难度就会随之增加。
只要失败就会患有雪盲症。
&;&;&;&;而一旦处于雪盲症的状态之下,玩家所使用的人物将会受到极大的负面影响:防御判定减2,防御判定失去敏捷调整值。
只能用半速移动。
同时在大部分以敏捷为关键属性的技能检定中判定减少4(如:侦查、搜索或任何基于视觉的技能)。
同时雪盲症人物的全部敌人都视为具有掩蔽(有百分之二十失几率)。
&;&;&;&;可以说一旦处于这种状态之下,玩家们的战斗力就将会受到极大的影响。
要是在此间遭遇敌人的话,那可就有乐子了。
所以即便是很不方面,但是玩家们仍旧戴上了雪地护目镜。
&;&;&;&;这种木制的护目镜中间有水平的窄缝。
它们可以在对抗目盲效果的豁免检定上提供额外两点环境加值——包括雪盲。
特别是强光或是间接指向目标视力的法术(例如阳炎爆而非目盲术)。
不过因为设计上的缺陷,在穿戴雪地护目镜时,使用者将在侦察和搜索检定上受到4点环境减值。
不过在没有墨镜的游戏当中,这种选择玩家们不得不接受。
&;&;&;&;平息了短暂的争端之后,玩家们安奈住自己的好奇心继续前行。
绕过了危险的冰隙之后,所有人都变得格外小心。
好像随时脚下都有可能出现什么恐怖的陷阱一样。
(未完待续。
)&;&;&;&;[]>
本章已完成!
&;&;&;&;玩家们在此情况下需要每小时进行一次强韧豁免。
更麻烦的是每通过一次,下一个小时的豁免难度就会随之增加。
只要失败就会患有雪盲症。
&;&;&;&;而一旦处于雪盲症的状态之下,玩家所使用的人物将会受到极大的负面影响:防御判定减2,防御判定失去敏捷调整值。
只能用半速移动。
同时在大部分以敏捷为关键属性的技能检定中判定减少4(如:侦查、搜索或任何基于视觉的技能)。
同时雪盲症人物的全部敌人都视为具有掩蔽(有百分之二十失几率)。
&;&;&;&;可以说一旦处于这种状态之下,玩家们的战斗力就将会受到极大的影响。
要是在此间遭遇敌人的话,那可就有乐子了。
所以即便是很不方面,但是玩家们仍旧戴上了雪地护目镜。
&;&;&;&;这种木制的护目镜中间有水平的窄缝。
它们可以在对抗目盲效果的豁免检定上提供额外两点环境加值——包括雪盲。
特别是强光或是间接指向目标视力的法术(例如阳炎爆而非目盲术)。
不过因为设计上的缺陷,在穿戴雪地护目镜时,使用者将在侦察和搜索检定上受到4点环境减值。
不过在没有墨镜的游戏当中,这种选择玩家们不得不接受。
&;&;&;&;平息了短暂的争端之后,玩家们安奈住自己的好奇心继续前行。
绕过了危险的冰隙之后,所有人都变得格外小心。
好像随时脚下都有可能出现什么恐怖的陷阱一样。
(未完待续。
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