无论是常见的亡灵、植物还是少见的虚体、构装、元素等等生物都能够完全免疫‘伤势恶化手套’的效果。
更令人无奈的是,即便是受到‘伤势恶化手套’效果影响的生物,只要事先加上一个‘回春术’。
一样能够将它的效果压制到最低——‘回春术’能够持续有效的收敛伤口,对于‘伤势恶化手套’所产生的流血效果,能够起到一定的反制作用。
不过这还不算是最为关键的,真正令巴雷特头疼的原因是因为这对手套和他自己的战斗风格不同。
要知道巴雷特的战斗风格强硬偏向于一击致命。
在这种情况之下哪还有什么机会等着‘伤势恶化手套’的流血效果起效呢!
而要是巴雷特难以在短时间内解决的对手。
往往也是那种交锋了许久也相互伤不到对方的类型,‘伤势恶化手套’想要有所作为也很困难。
可以说风格不同才是巴雷特面色不善的主要原因。
毕竟不管怎么说‘伤势恶化手套’也是一件价值23000金币起跳的中高级奇物,就算是起效的对象有所限制也对得起自己的价钱。
否则的话哪有人会花费20000多金币去买一个废物。
可惜风格不同这个问题就是道天堑,让巴雷特立刻就将刚刚到手的这件奇物打入了冷宫:“不是道面条那小子用不用得上这件玩意!
‘幽灵匕首’加上‘伤势恶化手套’绝对是一流的折磨人组合!
不过目前来看他似乎有走技能役的趋势,如果用不上的话我也只能够拿到家族里去看看能不能换来合适的奇物了!”
不过想到了接下来可能需要对的敌人,巴雷特仍旧是将这对手套给戴在了手上——之前的‘破坏手套’早已经在普瓦图城的时候被巴雷特给出手了。
事实上相对而言。
那件奇物远比现在获得的这个更加适合巴雷特。
只不过和‘闪现术’的恒定效果比起来,其他的一切都只能够让路。
为了这种保命效果,巴雷特可真算得上是砸锅卖铁了。
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本章已完成!
更令人无奈的是,即便是受到‘伤势恶化手套’效果影响的生物,只要事先加上一个‘回春术’。
一样能够将它的效果压制到最低——‘回春术’能够持续有效的收敛伤口,对于‘伤势恶化手套’所产生的流血效果,能够起到一定的反制作用。
不过这还不算是最为关键的,真正令巴雷特头疼的原因是因为这对手套和他自己的战斗风格不同。
要知道巴雷特的战斗风格强硬偏向于一击致命。
在这种情况之下哪还有什么机会等着‘伤势恶化手套’的流血效果起效呢!
而要是巴雷特难以在短时间内解决的对手。
往往也是那种交锋了许久也相互伤不到对方的类型,‘伤势恶化手套’想要有所作为也很困难。
可以说风格不同才是巴雷特面色不善的主要原因。
毕竟不管怎么说‘伤势恶化手套’也是一件价值23000金币起跳的中高级奇物,就算是起效的对象有所限制也对得起自己的价钱。
否则的话哪有人会花费20000多金币去买一个废物。
可惜风格不同这个问题就是道天堑,让巴雷特立刻就将刚刚到手的这件奇物打入了冷宫:“不是道面条那小子用不用得上这件玩意!
‘幽灵匕首’加上‘伤势恶化手套’绝对是一流的折磨人组合!
不过目前来看他似乎有走技能役的趋势,如果用不上的话我也只能够拿到家族里去看看能不能换来合适的奇物了!”
不过想到了接下来可能需要对的敌人,巴雷特仍旧是将这对手套给戴在了手上——之前的‘破坏手套’早已经在普瓦图城的时候被巴雷特给出手了。
事实上相对而言。
那件奇物远比现在获得的这个更加适合巴雷特。
只不过和‘闪现术’的恒定效果比起来,其他的一切都只能够让路。
为了这种保命效果,巴雷特可真算得上是砸锅卖铁了。
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