这口气还没喘完,他的眼前就是一黑,世界变成了黑白两色。

挂了?

治疗悻悻的放下手里的法杖,有a不明白飓风为什么不自己喝血,难道他没发现自己在流血吗。

抹喉的流血效果,可不是一般的小伤害。

还没等治疗困惑完,她立刻感觉到后背透心发凉。

以后一定要向系统反应一下,那种匕首扎进来,冰凉的感觉实在是太糟糕了……

“倒!”一个反手背刺,将治疗击飞出去,半空中白光一闪,直接化成了尸体。

糟糕,忘了值。

陆离拉开面板,就看到自己的属性面板上赫然显示着两a值。

这也是第三次系统更新新增的东西,曙光本来是没有值这种说法的,从一开始他们就鼓励玩家厮杀。

关于增设这一事件,民间有一种说法。

说一位退休老干部,据说还是部长级的大拿,一时兴起进游戏玩耍,沉迷采药炼丹不可自拔。

某一日,老头撅着屁股爬在草丛里采药,一路人看他姿势太猥琐,上去把他给宰了。

老头受到了身心双重伤害,下线之后找到他女婿——网络监察局的局长,强烈控诉了游戏中的这一凶残设定。

该局长不想鸟老部长,但是又怕回家跪遥控器,只能以网络监察局的名义向游戏公司提出建议。

游戏公司考虑了一下,也觉得全民游戏里面太凶残不太好。

于是,新的法则就出来了。

主动击杀一名战斗职业玩家,获得值1a,主动击杀低于自己五级的玩家,值翻倍,主动击杀生活玩家,值翻倍……

值越多,死亡时掉落的东西越多,最多掉落三件。

消除值的方法有三种。

第一是在线时间,每在线一个小时,值降低一a。

第二是悬赏任务,击杀拥有值的玩家,可以抵消一a值,击杀值高的玩家还有额外的奖励。

身上有值的玩家被击杀后,就会被系统直接丢进牢里,直到身上的值完全消掉才能出来。

第三,坐牢。

每坐一个小时的牢,抵消一a值。

和用“在线时间消”的方法不同的地方在于,玩家在牢房下线,系统依旧会计算玩家的坐牢时间。

所以,陆离没重生那会,玩家们一到下线时间,便成群结队的去坐牢消了,那种成群结队去坐牢的场景堪称游戏一景,被卫道士们拿去当成道德沦丧的证据。

别看坐牢算下线时间,其实很多并不想到牢房里下线,牢房下线可不像旅馆下线那样有双倍时间。

此外,主动去坐牢消值的话,随时都可以出来,而被悬赏玩家送进牢房,就只能等值消掉才能出来。

“大家小心了,蓟皮村这边有个蒙面盗贼,技术装备都很牛,都不要单独行动啊,”在场的小头目接到报告,开始提醒大家小心。

两a值之后,陆离就小心谨慎很多了。

转了一圈,才找准了一个目标。

选择的标准很简单,那就是装备。

眼前这家伙装备非常不错,陆离虽然看不到他装备的属性,但是从外形也能判断个七七八八。

偷袭、背刺、伏击、抹喉,一波带走。

捞起地上的装备,陆离再次闪人。
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