虽然反转再反转很有特点和亮点,但是感觉还是不够。

“不过背景的话,我其实还是比较认同的。”

硬要说的话,森夏觉得这个故事的背景还可以。

隋唐战乱的时候,正是妖魔横行的时代,到处都是率兽食人的妖魔。

这样的话,故事压抑的背景就被渲染了出来。

但森夏还觉得有些不够。

“不如这样,我们继续设定,实际上朝廷和妖魔是有勾结的,妖魔将强大的能力赐予朝廷,而朝廷则暗中帮妖魔进口童男童女……”

既然要黑,那就一黑到底,既然要治愈,那就从根源上开始。

《仙剑》系列,虽然未来已经渐渐成型,但那也仅仅只是未来而已。

在这个时代,仙剑系列究竟能够发展成什么样,谁又知道呢?

既然大家都不知道,那当然是由着森夏在这里魔改啦!

其实森夏觉得杨广这倒霉孩子还是挺可怜的,但是为了故事的话,可怜的隋炀帝这个时候也只能充当反派啦!

妖魔和人相互勾结的大背景有了,那么之后就是女主角的故事了。

“我觉得让女主角一开始就是大派弟子什么的,也挺有趣的,但是既然要治愈一点的话,不妨把她设定成为囚犯。”

嗯,来自上古卷轴的经典设定——囚犯主角。

“话说回来,你们为什么一定要局限在女主角呢?”二代目老师又开口了,“男性的话,会有什么问题么?

我觉得主角如果是可爱的男孩纸,好像也不是问题吧?”

呃……

你说的好有道理,我竟无言以对……

好像的确是啊,如果是可爱的男孩纸什么的……果然也很带感啊。

森夏觉得,这种设定什么的,果然还是很不错的呢。

然而在这个时候,老虚说话了:“通常来说,我们在制作游戏的时候,是根据预先设定好的剧本来规划场景、音乐、剧情等等,如果是要制作系列的话,则会先从世界观开始,但是具体到游戏展现方面的话,剧本本身却是需要服从和主机性能的。”

换句话说,剧本和程序本身是相辅相成的,双方都是需要作出妥协的,森夏这边的想法很好,但再好的想法,都必须要向性能和程序妥协。

想要搞高大全,2019年或许可以,但是1999年还是算了吧。

森夏这个时候在脑中相处了两种做法。

一个是类似血源诅咒和黑暗之魂这类将场景局限在一个场景,要不然,就是类似怪物猎人一样小场景的战斗模式。

他想了一下,觉得这两种模式更适合仙侠故事的表现。

但是森夏想了想,他发现好像都不太适合。

仙侠这种故事,更适合那种宽阔的大场景。

不,不对。

现在的动作游戏,基本就是一个地图一个地图的战斗,这一点更类似真三国无双、仁王这种,而且血源诅咒和黑暗之魂,严格意义上来说,也是需要切换地图的。

“沙盒果然还是不行……”

森夏想了想,发现沙盒果然还是不行。

“我记得在某东方大国的神话传说之中,有蓬莱、方丈和瀛洲三个仙岛,我们以此为背景,如何?”

奈须忽然说了一些东西。

听到这个,森夏这边的灵感就来了:“就这个!
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