不管是求爷爷告奶奶也好,还是挥舞着钞票这个杀手锏也罢,森夏他们后面的工作,便就是想办法拉人了。

等千佳她们都忙活去了之后,森夏则来到了另外一边的房间。

黑岛一郎和黄磊他们,这个时候就在这边努力的工作着。

“啊,夏森老师!”

在看到森夏过来之后,黑岛一郎便站了起来。

“嗯,你们的引擎现在写得怎么样了?”

之前emo展示的时候,虽然感觉上还不错,但是出现了一个和“烈火文明”这游戏一样坑爹的情况:对配置要求太高了。

本来这个emo是准备放在冬上进行展示的,但因为这个原因,所以他们最终并没有将这个未完成的版本弄上去——因为笔记本根本跑不动啊……

但是这并没有什么关系,因为这个游戏算是森夏他们即将制作的“大作”,这个作品虽然没有办法去冬,但是却会登陆到3游戏展。

虽然这年头的3游戏展还不如未来的3,但是在业界也算是小有名气了。

除此之外,在今年的3月20日到21日,他们还要去东京电玩展。

嗯,没错,就是未来那个号称与3齐名的东京电玩展。

在这年头,东京电玩展一年举行两次,春季一次,秋季一次,1999年的东京电玩展,便就是在3月20日到21日进行。

而东京电玩展,便就是在千叶县的幕张展览馆(又称幕张esse)。

顺带一提,在九十年代初的时候,有几次omiket也是在幕张esse里面举办的。

“嘛,勉勉强强算是完成了吧,”在听到了森夏的问题之后,黑岛一郎很是感慨的吐出了一口气,“至少现在对于游戏配置的要求已经下降很多了,而且我们也按照夏森老师您的建议,强化了人物面部表情的设计。”

在说到这个问题的时候,黑岛一郎的脸上所流露出来的,是那跨越了无尽黑暗才终于到达的崇高与欢喜的表情,就连森夏也感受到了从对方身上传来的那种悲惨。

“辛苦你了,”森夏拍了拍黑岛一郎的肩膀,“不过后面的工作,大概会更辛苦。”

嗯,虽然很对不起黑岛一郎,但是他们后面的工作,恐怕是只多不少的。

没办法,谁叫黑岛一郎他们是社畜呢,既然是社畜,那就只能快快工作了吧……

和黑岛一郎说过了话之后,黑岛一郎便就把黄磊叫了过来。

“有关于这方面的修改,我们是下了很大功夫的,主要是把建模和贴图都给进行了优化。

很多模型的贴图,我们都已经直接去掉,以此来节省空间——当然,主要是场景方面。”

3游戏离不开的一个地方,便就是建模和贴图。

所谓的贴图,这就是物体的外观,就比如说游戏里面有一辆精美的汽车,在这辆汽车上面的图案与纹路,便就是贴图,如果将贴图去掉,玩家们可能看到的,便就是一个粉色或者灰色的模型,或者是整辆汽车就直接“消失”了,至于究竟是消失还是变成其他的东西,这是根据游戏引擎和游戏的调用机制决定的。

使用贴图,能够让画面变得非常精美,但是由此带来的一个问题就是,随着贴图的增多,游戏本身就会越来越卡。

一般来说,一个模型大概一张贴图,但有些初学者,会给一个模型弄上十几个贴图才能够实现一张贴图的效果,而这些初学者做出来的东西,就会让资源调用变得很庞大,从而让整个画面变卡。

“为了优化,我们把不必要地方的贴图都全部去掉了,直接用命令填充图形,效果上算是差强人意,不过完全优化之后,至少能够节省一半的资源。”

黄磊一边说一边擦了擦汗,有关于这件事情,他和国内那边也进行过交流,但是烈火文明得到了ntel的投资,他们觉得只要这游戏能让奔腾3可以进行游戏就好了,而且优化费时费力,根本没有必要。

在交流过一番之后,黄磊就知道自己这边干什么都只能依靠自己了。

游戏的画面虽然精美,但是消耗的游戏资源也很大,到了最后,大家的电脑都玩不了,那就没有意思了。

因为时间有限,黄磊也没有办法对引擎进行大规模修改,在这个时候,他只能在自己能够想到的地方进行修正,这其中最关键的地方就是游戏中的“骨骼”、“模型”和“贴图”。

“我直接让系统生成了色块和图形,虽然工作量会比较大,但至少效果还是很好的。”

虽然制作一个3模型需要贴图,但是这也不是绝对的,真正的高手,在制作3模型的时候,是可以直接使用系统命令,让系统直接将图形“填充”到模型上面的。

打个不恰当的比方,这就好像是有人使用在白纸上画了一张画,耗费了自己一个小时的时间,而另外一个人,他直接使用了游戏中的油漆桶工具,或者笔刷工具,鼠标一点,一个色块和图案就出现了。

所以,在十几个贴图和没有贴图,这其中所消耗的资源量,这是完全不同的。
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