但是到了后来,歌曲的比例和重量在续作越来越强大,甚至到了超时空要塞和后续的超时空要塞delta(其实是希腊字母)中,都有专门的偶像,甚至作品本身就转型为“唱歌番”了。

虽说现在有些事情还没发生,但超时空要塞系列已经有这种趋势了……

“再比如资本家,资本家可以投资工厂、招募工人,但是却会遇到战争将一切化为废墟,还会遇到关税提高……嗯,这个不一定要弄,因为题材比较微妙。”

和谐第一。

雷区有很多,而在所有雷区里面,政治雷区是绝绝对对不能碰的。

秒怂,就很怂.

。

但森夏说到这里,大家差不多已经明白森夏的想法了。

“框架差不多就是这样。

至于剧本的话,我们的在故事开始之前其实也爆发过一次战争,时间跨度还是不少的,所以游戏的剧本还是很充裕的。

另外,等我确定了监督人选,搞定了晚上的剧本之后,这边的剧情主干也就可以了。”

动画部分是“正史”,所以在整个的游戏里面,这个故事的主干会保留下来,作为非常重要的一部分,其他的路线,就是基于这个设计来做的。

“但是大家都看过动画了,他们真的会在游戏里面继续体验一遍吗?”有人提出了疑问。

实际上,这也的确是不少人的疑问。

“是的,双方的受众不一定我完全重合,但只有部分重合也足够了。”

这一点其实真的不用担心。

很多人或许不知道,但森夏知道,在未来,很多人甚至了解剧情都不是看原著,而是通过看同人才知道的。

很多设定和剧情,他们都是通过同人文采了解的。

这听起来有些不靠谱,但这还就是针对。

比如在某东方大国,很多网络同人就有许多的原著设定和故事。

想想也挺奇妙的,因为这些人了解某个事情并不是去看原著,而是看同人作者的二手消息。

“我们的游戏,讲究的就是一个未来感,现在类似的战略游戏都太古典了,爆款之中很少有所谓的未来世界的故事,但是我们不一样,这是我们的特长。”

即时战略类别的游戏,还有科幻。

但是传统的战旗,还就真没有多少这方面的内容。

森夏这么说并不是随口说说,他们是真有积累的。

这方面还有不少好东西,森夏准备也一起用在上面。

嗯,这边来说,其实森夏参照的还是古典战旗游戏,只不过换了个皮。

但是这样换皮也不是随便换的,是要有技术含量的。

事情安排妥当了之后,下面就是应该轮到大家去思考了……

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