森夏的要求是有“真实感”。

所谓的“真实感”并不是纯粹的参照事实,而是要让玩家觉得是“真实”的。

举个例子,在一个不能有私兵的年代,游戏里面公然出现“私兵”,就违和感满满。

但如果剧情里面先阐述一下为什么不能有私兵,然后让角色退而求其次,挂靠一个家丁或者别的名头,玩家就会觉得“哎呀呀,制作组真用心,居然考据到了这样的事情”,从而产生“真实感”。

但实际上,如果一家人拥有三五千军团规模的“家丁”,那官方可不会就这样放着不管的。

但在游戏里面,妥协就是必须的。

所谓真实感,是为了更方便玩家的带入感,而不是给游戏设置无谓的门槛。

“老黑啊,这游戏能联网嘛?”王老师说过了私兵的问题之后,又问了一下。

“呃,这个没有怎么考虑,因为这么做的话,技术层面的差别挺大的。”黑岛一郎觉得这个挺麻烦的,“特别是这战场是需要指挥的,这样做有时候还是很复杂的呢。”

“那搞简单一点,让大家扮演成单个的士兵不就好了嘛。”易老师笑了一句。

不过易老师只是随口说一句而已,说完之后,他便不甚在意。

但说者无心,听者有意。

黑岛一郎就感觉……这主意挺不错的啊。

如果玩家自己可以扮演成自己想要的士兵,然后和敌人争夺战场的话,这种纯粹冷兵器的k……感觉也挺有意思的啊!

黑岛一郎想了想,于是将这个看法写在了笔记本上。

虽然并不是眼前这款游戏的内容,但是这个主意本身其实还是挺不错的,他打算等回来之后,就想办法搞一搞这方面的事情。

“老黑啊,给我们讲讲,战场还有什么内容吧。

前两天咱们这里讨论也挺好奇的。”易老师对于游戏本身也挺感兴趣的。

大家之前虽然有讨论,但是黑岛一郎认为对方毕竟不是自己这边的人,所以很多事情都没有说。

但到了现在,大家都已经变成了合作者,有些情报就能够透露了。

“嗨。”黑岛一郎说,“游戏本身以战斗为主,在大型城镇配有一定地图,只有小型的据点,有些可能仅仅只是据点,不会设计专门的地图和剧情。

不过游戏里面的战场还是非常多种多样的,有林战、巷战、水战、攻城战、平原战、据点战等等。

战场上,玩家主要是控制自己的角色进行战斗,但也能指挥战斗。

在游戏之中,个人武力是有限度的,所以士兵是一定要有的。

但为了照顾到不喜欢策略的玩家,我们也准备设计那种能够一路猪突猛进的猛将式的角色和士兵,让士兵可以配合玩家破阵……”

黑岛一郎诉说着自己的想法。

这是黑岛一郎根据森夏的想法完善的,有很多黑岛一郎自己的理解。

“后勤系统也是存在的,但是我们不会和《三国志》一样详细到生产方面,只会进行粗浅的设计。”

生产方面其实是挺微妙的设计。

很多战略类游戏里面,玩家如果饥荒缺粮的话,暂时买点粮食,然后扩大生产,就能够撑下去。

但现实世界里面,这种事情其实很多根本不可能。

有些地方缺粮是因为蝗虫、干旱等等天灾,有些地方则是因为种田人口不足、发生过兵灾等等**,还有些甚至可能是因为官吏人手不够,或者官方的控制力不够等等众多因此。

但游戏嘛……那就简化了。

至少从玩家的角度上来看,他们觉得不错,就完全没有问题了。

大部分付出都有回报,在绝大多数单机游戏里面都是如此但现实世界,付出可不一定就有回报了。

要不然怎么说现实世界是一个垃圾游戏呢?
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有些头晕,请个假
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第一千七百七十一章 那当然是……
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