而且捏脸系统,也是仙剑更好。

嗯,好吧,画风问题,这个略过。

“唔……流畅性也很好。

不过没有本篇的飘逸啊。”

外传的战斗也还不错,但是和本篇的战斗比起来,感觉还是差了一点。

光影效果差很多,动作差一点。

不过他不着急,因为这是刚刚开始没多久,角色的情况还不明朗,不能武断。

“嘶,厉害。”

故事的场景一开始,是出现在一个名叫“天山”的地方,在这里有一个过场,是对整个场景的一个快速的鸟瞰。

这个画面是即时演算的,在画面之中,被捏脸的玩家也存在于此。

这个画面很厉害。

“……即时演算的过场动画,比起a社以前的动画来说都要好……我上一次见到这么厉害的即时演算是在塞尔达……”

n64这款机器上面,很多东西都是使用即时演算动画来做的。

这其实并不是因为厂商们不想制作cg,只是因为老任这款机器的卡带容量实在是渣渣,所以大家就只能这么做了。

而仙剑2的一开始,也有一个这样的场景。

但是这样的场景,并不是因为容量不够。

盛游思前想后,顿时就明白了a社的用意:炫技。

盛游原本是不看动画的,但是他的名字被砍动画的一个朋友调侃为“声优”,于是他也不就因为这个原因而接触到了动画,然后一发不可收拾。

而就盛游所知,武藏野动画,就喜欢这样开头糊脸,然后被观众们调侃为“炫技”。

而众所周知,武藏野动画和a社都是穿同一条裤子的。

所以这种思路,一下子就让盛游从这个游戏一开始的过场想到了a社经常做的事情炫技。

毫无疑问,这里有是开场糊你一脸。

“最最最最最重要的是……支持简中……”

嗯嗯嗯,这一点很重要,所以要写上去。

“不过游戏本身里面的文字都是繁中,所以我觉得如果想要代入感的话,大家可以在设置语言里面,将其调整为繁中……”

在游戏里面也是有文字的,而且都是古色古香的那种。

在这种时候配合简中的ui,有时候的确会有微妙的出戏感。

但不得不承认的是,这个画面看起来,真是很舒服。

“两者的战斗模式也有区别……”

盛游开始对比战斗系统了。

仙剑2外传的主角,这一次似乎并不是和蓬莱岛那样是外来人口,而是当地原住民,住在天山上,一开始的故事,就是在天山后山这边和旅人同行聊天。

在这里,是玩家自己设计身份的地方。

根据选项,玩家可以把自己设定成刚刚从中原回到家乡的游子,也能是自小在深山跟着师傅修行而不谙世事的隐士的弟子。

别说,还挺有意思的。

然而隔壁的……一点代入感都没有啊!

好吧,盛游承认自己是带了有色眼镜。
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