“五十万份。”
山内溥看着这些高管。
他在静静的陈述着。
“我们的马里奥,上市接近半年的时间,但是销量到目前为止,只有五十万份。
而在北米,也就只有一百万份。”
很平静的语气。
但是下面听到的人,却都连大气都不敢吱一声。
这款游戏的市场反应却相当令人失望,直到现在为止,这游戏国内销量五十万,北美销量一百万。
——要知道,《马里奥64》在北美可是有六百万份销量的啊!
其实并不仅仅只是如此,这款游戏本身的评价也很低,《通》的评分为36分——对于马里奥系列的游戏而言,这只能说是不及格。
说实话,这款游戏的想法还是挺多的。
但是这些想法,都非常的粗糙,有些地方甚至还不如前代的作品。
其实这个问题,归根结底也很简单,那就是“时间”。
在另外一条世界线上,这款游戏是在今年七月份发布的,但同样很紧张,为了赶上预定的发售时间,情报开发部失去了许多反复磨砺调整的宝贵机会,该游戏后半程的敷衍塞责相当明显。
至于这条世界线,就更不用说了,老任的赶工造成了游戏中的演出手法过于单调重复,很多地方也都非常粗糙,哪怕是看做《马里奥64》威力加强版去购买的人,很多也不得不承认,这游戏实在是有些……微妙。
“已经失败了。”山内溥说,“我们现在能够依靠的就只有塞尔达了。
但是,我希望大家好好想一想,我们所犯下的错误。”
《塞尔达传说:风之杖》目前还没有上市,这个游戏会在今年的3上公布。
但是,明眼人都知道,想要被塞尔达拯救的可能性,微乎其微。
这也是没办法的事情。
因为的市场定位和硬件设计的确存在着致命缺陷,更糟糕的是,在这个时代,还有2、和那边的巨硬,这三大巨头。
应该算是老任至今为止的最高杰作了,竹田玄洋也曾表示,是一台“彻底总结了64硬件设计缺陷开发出的革命性产品”。
在64时代因为卡带容量限制的关系,许多优秀的创意设计都无法体现,甚至因此半路而非,在推出之后,64就被打得找不着北了。
而竹田玄洋和宫本茂这两位分别负责软硬件开发的总设计师也因此联名上书社长山内溥,坚决要求次世代主机使用光盘媒体。
这件事情当初在社内的轰动很大。
但老任在这个时候,却反犯了个错误,他们开发了特制的光驱,却禁止其兼容,负责开发的松下的技术人员曾经希望能够兼容和,却遭到了严词拒绝。
山内溥也曾经嘲笑隔壁索尼的2:“游戏的本质是娱乐,利用影像声音来作卖点的都将被淘汰!”
但……他被打脸生疼。
在索尼之后,-也迅速跟进了功能,而且也迅速的跟进了影音播放功能,他们甚至更进一步的强化了网络系统,让人们可以联网游戏。
而且的容量,其实也就是1.
5而已——甚至就比的多出三分之一而已。
而这也是造成被坑爹的另外一个原因。
而除此之外,老任对于网络游戏的支持,也是最坑爹的。
因为只能拨号上网,而且因为不支持硬盘的关系,网络游戏一旦出现更新,就必须要更换资料盘,十分繁琐,在这方面,他们简直就成为了-的完美衬托。
不得不说,-的成功,老任和索尼其实帮了不少忙,而等到时代,这个集大成之作,不说拳打2,但至少脚踢,是一点毛病都没有的……
哦,对了,2在吸取了初版的教训之后,现在的新版本已经开始学习隔壁的竞争对手上了宽带,所以在网络表现方面,2也已经秒杀了。
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山内溥看着这些高管。
他在静静的陈述着。
“我们的马里奥,上市接近半年的时间,但是销量到目前为止,只有五十万份。
而在北米,也就只有一百万份。”
很平静的语气。
但是下面听到的人,却都连大气都不敢吱一声。
这款游戏的市场反应却相当令人失望,直到现在为止,这游戏国内销量五十万,北美销量一百万。
——要知道,《马里奥64》在北美可是有六百万份销量的啊!
其实并不仅仅只是如此,这款游戏本身的评价也很低,《通》的评分为36分——对于马里奥系列的游戏而言,这只能说是不及格。
说实话,这款游戏的想法还是挺多的。
但是这些想法,都非常的粗糙,有些地方甚至还不如前代的作品。
其实这个问题,归根结底也很简单,那就是“时间”。
在另外一条世界线上,这款游戏是在今年七月份发布的,但同样很紧张,为了赶上预定的发售时间,情报开发部失去了许多反复磨砺调整的宝贵机会,该游戏后半程的敷衍塞责相当明显。
至于这条世界线,就更不用说了,老任的赶工造成了游戏中的演出手法过于单调重复,很多地方也都非常粗糙,哪怕是看做《马里奥64》威力加强版去购买的人,很多也不得不承认,这游戏实在是有些……微妙。
“已经失败了。”山内溥说,“我们现在能够依靠的就只有塞尔达了。
但是,我希望大家好好想一想,我们所犯下的错误。”
《塞尔达传说:风之杖》目前还没有上市,这个游戏会在今年的3上公布。
但是,明眼人都知道,想要被塞尔达拯救的可能性,微乎其微。
这也是没办法的事情。
因为的市场定位和硬件设计的确存在着致命缺陷,更糟糕的是,在这个时代,还有2、和那边的巨硬,这三大巨头。
应该算是老任至今为止的最高杰作了,竹田玄洋也曾表示,是一台“彻底总结了64硬件设计缺陷开发出的革命性产品”。
在64时代因为卡带容量限制的关系,许多优秀的创意设计都无法体现,甚至因此半路而非,在推出之后,64就被打得找不着北了。
而竹田玄洋和宫本茂这两位分别负责软硬件开发的总设计师也因此联名上书社长山内溥,坚决要求次世代主机使用光盘媒体。
这件事情当初在社内的轰动很大。
但老任在这个时候,却反犯了个错误,他们开发了特制的光驱,却禁止其兼容,负责开发的松下的技术人员曾经希望能够兼容和,却遭到了严词拒绝。
山内溥也曾经嘲笑隔壁索尼的2:“游戏的本质是娱乐,利用影像声音来作卖点的都将被淘汰!”
但……他被打脸生疼。
在索尼之后,-也迅速跟进了功能,而且也迅速的跟进了影音播放功能,他们甚至更进一步的强化了网络系统,让人们可以联网游戏。
而且的容量,其实也就是1.
5而已——甚至就比的多出三分之一而已。
而这也是造成被坑爹的另外一个原因。
而除此之外,老任对于网络游戏的支持,也是最坑爹的。
因为只能拨号上网,而且因为不支持硬盘的关系,网络游戏一旦出现更新,就必须要更换资料盘,十分繁琐,在这方面,他们简直就成为了-的完美衬托。
不得不说,-的成功,老任和索尼其实帮了不少忙,而等到时代,这个集大成之作,不说拳打2,但至少脚踢,是一点毛病都没有的……
哦,对了,2在吸取了初版的教训之后,现在的新版本已经开始学习隔壁的竞争对手上了宽带,所以在网络表现方面,2也已经秒杀了。
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