但如果游戏更加写实的话——那观赏性反而会下降了。

这时候,一款难度很高、又没有观赏性的作品,那就完全没啥意思了。

“嗨。

但是我在《刀使巫女》之中看到了那种平衡感。”宫崎英高感叹着,“里面的战斗十分赶紧利落,就和真正的剑道对决一样。

但是里面又有‘迅移’这种超自然的技巧,这种超自然的特性配合着硬核的战斗,我觉得非常不错。”

对方感叹着。

“所以我想要看到更多的内容,这样的话,灵感说不定会更多一些。”

“没关系,我们现在就去看。

我觉得你应该不会失望的。”

森夏版本的《刀使巫女》和原版相比,前期的节奏进行了加长,第一话在内容上进行了铺垫,整个故事前面这段部分的打斗场景,更是进行了非常大的改编。

这一部分,其实有些学习了古龙的描述方式,先渲染双方的气势,但战斗本身则没有和其他的动画一样故意拖延时间,而是赶紧利落的解决。

“嗨。

不仅仅如此,我发现这部作品里面,还有很多内容非常具有参考价值。”

“是么?”

“嗯。

我发现,这种娇小的身材,非常适合放在游戏里面做主角。”

宫崎英高说了一个森夏没有注意到的地方。

“……这是什么意思?”森夏很好奇。

“不知道您有没有注意到,我们在《黑暗之魂》、《对魔忍》和《恶魔之魂》里面,都有一个非常大的相同点——那就是角色本身的体型,要比游戏中的大部分敌人都小,除了部分敌人之外,我们的角色本身的体型是不大的。”宫崎英高说的这一点,森夏还真没有想到,但仔细想想的话,好像的确如此,“而且,在游戏里面,几乎所有的,体型都比主角更大。”

“因为……视角?”

虽然没有想到,但是森夏也不是傻子,在这个时候他立刻就注意到了这个细节。

“嗨。

对的。

在游戏之中,我们的视角是在角色身后的,所以游戏里面的角色的体型一般都不算大,敌人的体型大部分时候,最多也就是持平而已——而如果敌人的体型比主角更小的话,就会导致游戏里面的敌人被玩家的角色所遮挡。

这是不行的。

当然,在我们故事里面也有小体积的敌人,但是这些敌人在进攻的时候,体验都并不是很好,不过我们在设计游戏的时候,这些敌人大部分都是奖励怪或者彩蛋,血量不高,打起来虽然艰难,但玩家也不会反感。”

真不愧是威力加强版的宫崎英高……

这只宫崎英高,可比另外一条世界线的还要厉害啊。

至少对方说的这些话,森夏一时半会儿是没有想到的。

可仔细琢磨之后,森夏也认为他说的有道理。

所以森夏也开口了:“《刀使巫女》之中,我们故事的角色都是女性,而且都是十五六岁的女孩子,本身的体型就很娇小,所以在作为游戏的时候……嗯,观赏性会很不错?”

“嗨。

就是这样。”宫崎英高点点头,“在对魔忍的时候,我就意识到了这一点。

这款游戏里面,主角因为什么的关系,本身稍微娇小一点也是没有问题的,这就导致了这款游戏的观赏性很好,而体验感也比之后的恶魔之魂略强。”

《恶魔之魂》的故事和另外一条世界线已经不同了,但是这个故事显然是让一群人发出了哀嚎——这款游戏基本上已经被确定为魂系列到目前为止难度最高的游戏了。

“巫女、忍者,我觉得这样的角色作为主角的话,是非常合适且合理的。”
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第一千六百六十六章 原来那是伏笔吗?!
第一千六百六十七章 我不是你男朋友,但你可以是我妹妹啊!
第一千六百六十八章 我们只聊天,不睡觉
第一千六百六十九章 宫崎英高与硬核与萌宅与刀使
第一千六百七十章 做个《刀使巫女》的游戏吧!
第一千六百七十一章 刀与巫女的游戏
第一千六百七十二章 说定了吧?
第一千六百七十三章 “私人事情”

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