“但是这个分析本身也要消耗资源,在低分辨率下面,效率并不是很高,不过720的分辨率,应该还好。”布兰登思索着。

这边负责开发的方面,脑力劳动要比纯粹写代码要更加的费神。

“你准备如何做?”

“我的想法是,在游戏运行的时候,先让程序对画面的明暗部分进行分析,对需要动态模糊和不重要的暗部场景进行粗糙着色。”布兰登说,“越暗、越需要动的地方,这个技术的性能提升是最好的。

但在比较明亮的地方,就比较微妙。”

“还可以配合交错渲染使用……啧,我感觉我自己有些像是在做偷工减料的活……”大保志三郎感觉很不爽。

交错渲染也是现在正在开发的技术。

简单来说,就是将画面按照国际象棋的棋盘格子一样,从垂直和水平方向间隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。

被抽掉的那部分像素由相邻的未抽掉的像素的平均色值进行重构,然后在游戏的下一帧,再渲染黑色格子的内容,忽视掉白色格子的像素,进行交替插补形,最终变成人眼所看到的完整的图像。

——这方式就有些类似现在电视机的“隔行扫描”技术和“画面色彩抖动”技术的混合使用。

至于凤凰社内部的话,这边更喜欢叫这种模式叫做“棋盘格渲染”。

“你不喜欢这个技术?”

“并不是。

这个技术能将图像渲染的工作量减少很多,如果被抽掉一半的像素,那么渲染的工作量就减少了一半,游戏的帧数可以变好很多……”

这是个好技术没错。

但是这么做,也有坏处,那就是插补的边缘处会出现了交错间隔的锯齿,所以在精细场景会感觉画质被劣化了。

“的确呢,这是好事。”

“但我感觉我就像是一个造假的。”虽然是在做所谓的“黑科技”。

但实际上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在画面上“偷工减料”。

“还有邪道的横向分辨率缩减,因为人眼对于横向分辨率不敏锐,所以更大程度的保留横向的分辨率,然后缩减纵向分辨率……说是720的画面,但是直接把960720砍成480720真的没问题嘛?”

“在不重要的场景下,这种策略算是必须的吧。”

“唉,是啊,也不只是我们在做。”他看了一眼自己旁边的布兰登。

——等等,布兰登在自己旁边,那和自己说话的又是谁?

!

“啊——老板!”

突然出现的人就是森夏。

姬叶答应帮忙,让森夏挺高兴的,他现在走路都是飘的。

为了庆祝,所以森夏决定去探班。

但是刚刚到了这边,就听到员工在吐槽自家研发的新技术。

“所以,你觉得这些技术上面有什么不足么?”森夏又问。

“啊——并不是——我——那个……”他有些语无伦次。

这种感觉……

这就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然后就发现班主任正在自己后面笑眯眯的听着一样。

“虽说是优化性能,但是你们的工作,都是以五年、十年为计,需要不断调整和改良的。”森夏笑着说道,“大保桑,你的技术力很强,所以我才让你加入了这边的开发,这些技术,都是我们凤凰社的十年大计。”

有些技术是现在实现不了的,有些是实现成本太高的。

但是没有关系,因为对于凤凰社来说,这些技术都是未来的技术储备。
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