而且森夏也发现,大家对于这类游戏,也非常有爱。

这些游戏群体的一个好处就是,大家宽容度比较高,而且消费的能力和冲动都比较强,和具有随机性的休闲用户不同,这些人始终都会是整个作品,或者说整个游戏系列的忠实拥趸。

但如果仅仅只是如此的话,那也罢了。

可森夏并不打算仅仅局限于此。

从床头爬起来之后,森夏就来到了电脑面前,然后打开了电脑。

“接下来就是互动电影化了……”

森夏想要扩展自己的领域,想要让绅士文化变成大众文化。

这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的——就算是去掉了工口,也都是做不到的。

但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。

——那就是互动电影化。

有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。

原本这是用来形容、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。

《日在校园》这类algame,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2系统,还有动画过场之后,《日在校园》的销量和口碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。

当然,横在前面的《罪恶王冠》和《》系列,这就不是《日在校园》这个游戏能够相提并论的了。

它也就能够和这个世界的《月姬》一下而已。

这就是因为《日在校园》采用了新的技法,让角色“动起来”了。

但是这还不过。

这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋爱游戏而已。

想要将其深化,那就必须要修正这个游戏的性质。

而这之中最佳的方案,除了“出动画”之外,那就是“可视化互动电影”了。

“这方面的话,倒是可以调整一下,还可以加入一点捏脸的要素……”

在故事之中,因为扮演者是“玩家”本身,所以故事一开始,只是“玩家”在“扮演”而已。

但是放在互动电影版本里面,那就必须要有玩家本身最符合的“设定”才行。

那最简单的方案。

就是“捏脸”了。

“但是男性捏脸什么的,恐怕也并不是很有趣吧……”

这个时候,森夏忽然想到了另外一个世界的某些游戏。

在这些游戏里面,玩家不仅仅可以调整自己,也可以调整想要攻略的女孩子的外面。

这一点出奇的好用。

虽然类似的系统机制非常神奇,但很可惜的是,这些机制都是出现在黄油之中。

但不可否认的是,这些游戏在小黄油之中,都占据着非常大的分量。

什么,你说正常向的游戏里面,也有这种设计?

废话当然有啦,正因为有,所以才说明有趣啦!

但是能和小黄油里面这样带感和露骨的,那就比较少了,这就是最可惜的地方。

但不可否认的是,攻略自己捏出来的角色,这种从某种意义上来说算是攻略自己女儿感觉的游戏,的确能够让某些人激动一下。

“但是面对大众的话,这种做法好像有太过于直白了……”
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