而其中最大的一个变化,就是奈叶原本的短袜变成了长筒袜。

“长筒袜赛高……”

这是看完了这段过场之后,森夏现在所想到的内容。

剧情之后,身为普通小学三年生的高町奈叶,便开始以3的画面开始呈现了出来。

和之前的渲染有些不同,但是在这个画面之中,高町奈叶身上的校服,跟显现出了一种很特别的质感。

一般来说,现在的游戏厂商,很少会在意衣服的材质之类的,但是在森夏这边,对于视觉上呈现的效果就特别在意了。

通过贴图什么的来调整,那就太过于复杂了,所以要从渲染模式上开始进行调整,而服装的贴图则尽量简化,最好就是做到无贴图的模式。

剧情是采用全语音配置。

在剧情里面,台词也全部都是一句一句都有的。

在这部分,剧情还和正在制作的动画版本类似。

但是随后,整个故事就开始不一样了。

在游戏剧情里面,是没有“尤诺”出现的。

原本这个角色应该是引导奈叶进行剧情的角色,在动画版本里面,这个角色也是存在的。

但是在游戏设计里面,这个角色就没有了。

嗯,一方面是因为游戏设计的问题,而另外一个方面,则是为了体现故事的多重性。

“平行宇宙”这个概念在《魔法少女奈叶》之中,森夏是准备想要将其推广下去的,而且后来有了《星船远航》之后,森夏这边更是想要借助“时空管理局”的这个设定。

所以这个方面,游戏制作的时候,就是采用了两个平行世界的设计。

相对于即将出现的动画版本的奈叶,这个游戏版本的奈叶,在性格上会更加的主动,而且更有“龙傲天”的气质,是一个十分特别的角色。

一开始,奈叶就在为了自己的未来而苦恼着。

游戏版本的奈叶,从一开始就是一个超万能型的“学霸”。

当然,这个设定在游戏里面是不会直接给玩家说的,但是如果玩家去查看内容的话,就会发现,奈叶的考试成绩是全年级第一,在的对话中,有些也会说到奈叶的成绩等等方面。

在学校里面,奈叶学业万能,体育万能,而在回到了家里之后,则会有奈叶家人的对话和吐槽,奈叶的父亲高町士郎在训练奈叶哥哥的时候,就会提及奈叶已经将家里的御神不破流给学会了。

——顺带一提,就算是另外一条世界线的奈叶,也是学过家传武学的。

只不过在另外一条世界线之中,这一点并没有在剧情之中展现,而是一笔带过。

例如在剧场版之中,就有奈叶和菲特使用棍棒互打的场景。

当然,这点是否真的说明奈叶有学过家传的剑法,这还另说,人家制作组跳出来说一句“你想多了”,那就没辙了。

但森夏这边当然是森夏最大了,他说奈叶学过,奈叶就一定学过。

而事实上,在故事后期的时候,有一段专属游戏版本的剧情,失去大部分力量的奈叶,就是用双刀流一路从迷宫的底层敲到了迷宫的上层,然后和菲特会面的场景。

这种场景,在原版故事里面是没有的,但是在森夏这边的故事是有的。

这些情节,都是为了塑造奈叶和菲特的感情。

在游戏的世界之中,奈叶和菲特的感情,要比动画版本要高出许多。

动画版本因为作品载体的限制,所以有些事情不能做得很过火,但是作为游戏的话,那种强烈的气质和情感就能够被体现出来了。

包括将“尤诺”这个角色取消,也是为了考虑强化奈叶和菲特之间的情感。

玩家在故事里面,只需要让奈叶的情感为了菲特而努力就够了,至于别的角色,从容的友情可以有,但是再加入一个和菲特同样“天降系”的角色,那种情感就会遭到削弱化。

森夏这种做法,大概率会被尤诺党给干掉,但是为了剧情让步,森夏认为阉割和修正一些个剧情什么的,完全是能够在接受范围之内的。

自己没有必要去特地的留下某个角色来影响到故事整个想要传达出来的内容。
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