“第一种方案。”

但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。

“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。

“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。

这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”

千佳并不否认森夏的看法。

但是千佳提出的问题也是客观存在的。

“……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”

泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投入硬币,然后机器会出来一个随机扭蛋,想要找到自己喜欢的玩具,就只能不断的氪金。

这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。

但千佳说的问题也存在。

那就是消费观念。

泥轰的抽卡游戏也是发展过了很长一段时间的,而舰队收藏这个游戏通过“大建”的方式将这个概念散播了出去,大家才渐渐接受了游戏的这一点。

但是“大建”并不仅仅要钱,而是可以有很多种方法在游戏里面获得材料的,理论上一分钱不花也能玩游戏。

森夏这边单纯想做抽卡游戏的话,那选择这种模式,显然不是很好了。

“那我们选择经典的路线,然后通过卖服装来赚钱如何?

英雄轨迹在灯塔国的铺垫很好,很多人都接受了游戏系统,我们通过这种方式来做,如何?”

森夏又提出了一个看法。

“这种感觉的话,似乎氪金也不是为了游戏变强,而是为了游戏好看?

嗯,和英雄轨迹的概念差不多啊。”

“但是这样真的好么?”森夏自己反而嘀咕了起来,“如果能够让大家都感受到绅士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的设定,那就不一定每一个人都能够感觉到了啊。”

“没关系,如果连为了自己心爱的人花钱氪金的心都没有,那还算什么绅士啊!”千佳义正言辞!

“学姐,说的太好了!”森夏也为千佳喝彩。

森夏并不觉得绅士文化可耻,或许有人觉得绅士的东西不能给家长看到,但森夏觉得这没有问题。

人都是有发自内心的冲动的,没有人可以彻底的禁欲,因为那是反人类的,人是有生理需求的。

绅士文化所满足的,是人的内心深处最最渴求的那部分。

连绅士文化都不喜欢的人,那还是人嘛——by不负责任的森夏。

绅士的东西,不一定是需要光明正大那给别人看的,就像很多人都绝对不会把自己推倒妹纸的画面给别人看。

这个是邪恶么?

不对。

这个是可耻的么?

不对。

这些,其实是人类的正常的生理需求,也同样是满足人类内心精神建设的步骤。

绅士的东西不愿意被人看到,森夏也能理解,因为这是人内心之中的那种律动,而且人也会不好意思。

但是这并不代表这就是可耻的。

不愿意被人看到,和这东西是不好的,这是两回事。
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