此效果三十秒内仅能触发一次。」

「夜雨(金色特性):在暴雨冷却期间,如果你成功发动完美闪避,将会进入0.

1秒的模糊状态,可以闪避绝大多数伤害。」

/

「刀锋信使(珍贵)」

「属性加成:气血+15,神魂+5,灵巧+15」

「模糊(蓝色特性):你触发完美闪避会进入一帧绝对模糊状态,即便是大范围攻击也能闪避。」

「闪烁突袭(蓝色特性):触发完美闪避后,你的下一次攻击最多可以突进三十步。」

「无伤刀锋(金色特性):触发三次完美闪避且你没有受到伤害,你将进入无伤刀锋状态。

此状态下你所有近战攻击造成的伤害计算×2.

5,受到任意攻击后退出此状态。

此状态内置冷却时间300秒。」

/

「杀生信使(传奇·真实模式)」

「属性加成:气血+10,神魂+10,灵巧+10」

「修罗之怒(橙色特性):当玩家账号为真实模式且拥有100点无色杀戮值方可触发此特性,玩家通过任何方式将账号转变为其他模式/无色杀戮值低于100点,本特性立即失效。

你可以通过增加无色杀戮值来迭加修罗之怒层数,转换比例为10:1。

每一层修罗之怒永久增加玩家1点气血、1点神魂、1点灵巧。

每一层修罗之怒可以令玩家对其他玩家造成1点真实伤害。

目前修罗之怒层数为:12」

「继承:你可以继承前一个职业的一个特性。」

传奇职业!

虽然前面出现了两个珍贵职业,但宴青的所有注意力都聚焦在最后的杀生信使上,这是他遇到的第一个传奇职业,强大得令人热血喷张!

即便它增加的基础属性是最少的30点,即便它看似只有修罗之怒一个特性,它也完全对得起传奇职业的强度!

杀人加属性,杀人加真伤!

即便是只适用于玩家之间,无法对妖魔生效,但也是极其廉价就能触发的真伤啊!

虽然比不上天灾业力,但跟漫宿林地的银牌猎人里程碑相比,修罗之怒不需要特定环境,也没有内置冷却时间,而且提升起来也非常简单!

第二个特性继承也大有说法,在修罗之怒已经能保证数值的前提下,玩家可以先转一个机制强大的职业再转杀生信使,这样杀生信使就既有数值还有机制!

宴青甚至觉得这个职业超模得有点过分了。

不过仔细想想,这可是真实模式下才可能出现的传奇职业,而且修罗之怒与无色杀戮值挂钩,也就是说玩家必须猎杀血色修罗才能提高修罗之怒层数,并且玩家还不能转变成血色修罗,因为无色杀戮值与血色杀戮值是不能共存的。

血色修罗都有可以穿透防御信物的修罗信物,而无色修罗里程碑只有攻击与防御加成。

宴青之所以能杀那么多血色修罗,是因为这个世界的血色修罗装备够烂,兔女侠又恰好转职了暴雨信使。

但放在游戏里,真实模式玩家刚想杀血色修罗积累无色杀戮值,大概率会先被血色修罗穿甲反杀。

说到底,真实模式和PVP本来就是两种游戏方向,别人修罗模式角色是可以无限复活的,你拿真实模式角色去跟他们打,跟拿瓷器撞石头有什么区别?

撞赢十次又如何,石头反正不会坏,但你失败一次就会碎了。

这么一看,如果放在游戏里,杀生信使这个职业还真不算超模,只不过是风险与收益同样巨大。
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附近章节
第182章 分摊死刑
第183章 黑狼药师愿
第184章 硬吃死刑
第185章 结束了
第186章 杀生信使
第187章 战利品
第188章 天灾石
第189章 秘境毁灭
第190章 太阴华盖之阵

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