飞船是俯视视角,船舱里的小人就在各自的岗位上活动,只要点击小人,就能看到具体的形象和属性了。

人物的属性也不再是固定的,在种族基础属性上会出现一定的浮动。

试想,当玩家碰到一家星际酒吧,里面可以雇佣的三名成员都是石人族。

如果同一种族属性相同,而玩家又不缺少人手,他肯定看都不会看一眼。

而属性随机浮动的话,他就会挨个认真看过去:“这个血量140,好菜。

哇,这个血量170,还有个坚毅的专长,简直是战神啊!

踢个最菜的出去,把这个雇佣上!

我要给他命名为钢铁之心!”

随机性是rougelike的乐趣,而王剑就要将这种乐趣更多的发挥出来。

除此之外,还有各种环境、武器、事件上的改动和调整。

王剑也都大致讲了一下,环视着会议桌旁的众人:“大家还有什么疑问吗?”

罗帅提问道:“老大,按你的描述,游戏一但失败就要重来,是不是太硬核了些?

游戏的随机性太高了,中间稍有不慎就会船毁人亡,一两个小时的努力可能就白费了。

如果算上屡次的失败,可能要玩上个七八小时,才能到达决战,这时候失败,玩家岂不是会很懊恼?

要不要增加两次读档机会?”

王剑感觉有些口干,喝了口水,就准备回答。

百里傲见王剑喝水的模样从容无比,顿时紧张思考起来:“看来老大心中对这个问题早有答案,这到底是为什么呢?”

他突然灵光一现,激动道:“我懂了,《超越光速》本来就是一款比较硬核的游戏,要考虑清楚游戏的受众。

保持一定的难度固然会劝退一部分玩家,但是同样能吸引到喜欢挑战的玩家。

如果增加读档机会,玩家很轻松能通关游戏,无法体验到roguelike类游戏中失败与反复挑战的乐趣,也不会产生继续挑战的兴趣,很快就感觉索然无味了。

这样做的结果,就是两头都不讨好。”

王剑:“……对,你是真的懂。”
本章已完成!

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第82章 热心网友的邮件
第83章 上架前的热闹!
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