“还没玩就知道游戏很差了,你怎么这么牛呢?”

“像素风怎么了?

我觉得像素风挺好的。”

“《魔王》是王剑的第一款游戏,现在下载量都过了80万,刁难现在一天对别人的游戏指手画脚的,他也不想想自己第一次做的什么垃圾游戏?”

百里傲很快把这些黑子的评论删除,并且给将其拉黑,评论区的气氛才逐渐回归正常。

不过这些粉丝们心里依然憋着一口气。

“兄弟们,不能被人小瞧了!”

“明天都号召几个朋友去下载游戏,给好评支持啊!”

“必须的!”

与此同时,也有人跑去了刁难的围脖下面他:“刁难大大,《魔王》制作人的新游戏预告片放出来了,游戏明天就上架,刁大有什么想说的吗?”

没过多久,刁难就发了一条动态,嘲讽之意十足:“已经被时代淘汰的像素风画面,故弄玄虚的游戏预告,什么狗屎玩意啊?

烂游戏还非要搞点花头,真是游戏制作人之耻。”

……

龙渊工作室。

百里傲:“老大,刁难又在围脖上怼你了!

要不要怼回去?”

王剑撇了撇嘴:“疯狗咬了你,你难道还去咬回去吗?

不用理他,明天游戏上架的时候,就是他被打脸的时候。”

其他人也都笑了起来。

他们自然也是都试玩过《去月球》的成品了,对这款游戏非常自信。

像素风画面落后,不受玩家欢迎?

确实,现在市面上少有像素风游戏,游戏制作人顺应潮流,都采用了更精致,更好看的画面。

但是像素风简单朴素的画面,放在《去月球》这种剧情向rpg时,反而能让玩家更关注游戏的剧情。

除此之外,还能带给玩家一种怀旧,复古,放松的感觉。

王剑甚至有感觉,《去月球》之后,游戏制作人们会重新审视像素风,发现这种已经被他们淘汰的美术风格的价值,用像素风开发出更多有趣好玩的游戏。

看了一眼系统的工作室面板。

名称:龙渊工作室

人气:80(代表工作室当前热度,最高为100。

如果隔一段时间没有游戏出品,工作室的人气就会下降,在游戏发售前可以通过发布宣传片,进行游戏试玩等活动提升人气,从而保证销量。)

口碑:65(代表玩家对工作室游戏的认可程度,最高为100)

粉丝数量:13437

发布游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》

……

人气经过这些天的宣传,已经上升到了80。

口碑略有回升,不过粉丝数量下降了很多。

毕竟龙渊只出发布了《魔王》一个小品级游戏,不少玩家可能刚玩的时候很喜欢,两个多月的时间过去就逐渐忘掉,或者没当初那么喜欢,不被系统算成粉丝了。
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附近章节
第33章 老板不让加班怎么办,在线等,急!
第34章 好听的音乐是能看见的
第35章 像素风也不是那么容易画哒!
第36章 开局一张图,剧情全靠猜
第37章 真正的粉丝
第38章 他想去月球
第39章 我只是……非去不可
第40章 不要悲伤
第41章 让我们一起摇摆

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