速度:
魅力:9
幸运:隐藏
疲劳度:95
饥饿值:90
口渴值:90
和现实生活中一样,游戏里的玩家也需要吃饭、喝水和睡觉。
以60这个数字为临界,60以上,随便玩家怎么折腾都没有关系,一旦到了60,就会出现红色数字的提醒,并且身体也会出现饿了,困了等状态。
如果玩家在野外,疲劳度、饥饿值和口渴值这三项不能低于40,否则很容易出现意外状况。
这时,玩家根本来不及补充食物和水,也找不到一个安全区睡一觉以补充体力的话,那么,在疲劳度、饥饿值和口渴值这三项降到0以下,玩家的能力就会降低一半。
而野外可是怪物的地盘,如果运气不好遇见一群怪物,在这三项数据都低于0的时候,还不等你应付完怪物,人就会陷入昏迷了。
此时的你就像是新初生的婴儿般没有任何抵抗力,很容易就被怪物击杀。
就算玩家运气真得非常好,没有被怪物给吞下肚,但,如果没有吃下新鲜的食物的话,很容易就会出现最悲惨的一种死亡方式——饿死
俗话得好“人在江湖飘,哪能不挨刀”,尤其是《创世》地理范围广阔,有许多没有探索到的地方,那些地方,也许有nc居住,更大的可能性是渺无人烟。
在这种情况下,如果准备得不充足,还真容易出现饿死的情况。
至于渴死?
这种情况倒还真不容易出现。
毕竟,玩家每天吃的饭菜中就含有一定的水份,能最大程度地补充身体对水的一个最基本的需求。
实在不行,清晨的树叶上面也可以找到露水,或者随便哪条溪和水洼,随便喝上几口,也能缓解口渴的症状。
当然,如果玩家呆在像撕哈拉这样的大沙漠里面的话,那可就真只能寄托于那虚无飘渺的运气了。
普通的游戏里,饿死也就饿死了,渴死也就渴死了,“胜败乃兵家常事,大侠,你请重新再来一次”,但,《创世》里,每一个饿死和渴死的人都会被系统公告姓名,并且会在头上悬挂一幅红布,上书“饿死鬼”“渴死鬼”三个大字
大部份人都是爱面子的,这种尴尬的场景,出现过一次,就会令他们后悔终身了,更多的人则是借此来提醒自己不要再犯下这种白痴的错误。
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本章已完成!
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疲劳度:95
饥饿值:90
口渴值:90
和现实生活中一样,游戏里的玩家也需要吃饭、喝水和睡觉。
以60这个数字为临界,60以上,随便玩家怎么折腾都没有关系,一旦到了60,就会出现红色数字的提醒,并且身体也会出现饿了,困了等状态。
如果玩家在野外,疲劳度、饥饿值和口渴值这三项不能低于40,否则很容易出现意外状况。
这时,玩家根本来不及补充食物和水,也找不到一个安全区睡一觉以补充体力的话,那么,在疲劳度、饥饿值和口渴值这三项降到0以下,玩家的能力就会降低一半。
而野外可是怪物的地盘,如果运气不好遇见一群怪物,在这三项数据都低于0的时候,还不等你应付完怪物,人就会陷入昏迷了。
此时的你就像是新初生的婴儿般没有任何抵抗力,很容易就被怪物击杀。
就算玩家运气真得非常好,没有被怪物给吞下肚,但,如果没有吃下新鲜的食物的话,很容易就会出现最悲惨的一种死亡方式——饿死
俗话得好“人在江湖飘,哪能不挨刀”,尤其是《创世》地理范围广阔,有许多没有探索到的地方,那些地方,也许有nc居住,更大的可能性是渺无人烟。
在这种情况下,如果准备得不充足,还真容易出现饿死的情况。
至于渴死?
这种情况倒还真不容易出现。
毕竟,玩家每天吃的饭菜中就含有一定的水份,能最大程度地补充身体对水的一个最基本的需求。
实在不行,清晨的树叶上面也可以找到露水,或者随便哪条溪和水洼,随便喝上几口,也能缓解口渴的症状。
当然,如果玩家呆在像撕哈拉这样的大沙漠里面的话,那可就真只能寄托于那虚无飘渺的运气了。
普通的游戏里,饿死也就饿死了,渴死也就渴死了,“胜败乃兵家常事,大侠,你请重新再来一次”,但,《创世》里,每一个饿死和渴死的人都会被系统公告姓名,并且会在头上悬挂一幅红布,上书“饿死鬼”“渴死鬼”三个大字
大部份人都是爱面子的,这种尴尬的场景,出现过一次,就会令他们后悔终身了,更多的人则是借此来提醒自己不要再犯下这种白痴的错误。
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