画面绝对不能有一丝卡顿。

主美拿着数位板,双眼通红。

因为一个英雄的披风物理下垂质感不够真实。

他硬生生把原画推翻了十几次,熬了两个通宵。

“再改!

光影不对!

江总要的是电影级的质感!”

主策划抓着自己本就稀疏的头发。

在白板上疯狂推演着每个英雄的技能冷却时间。

力求做到绝对的数值平衡。

这群人吃住都在公司。

困了,就在按摩椅上眯半个小时。

醒了,抓起一罐冰镇红牛灌下去。

继续死磕代码。

这种近乎自残的拼命三郎精神。

让偶尔上来视察的江彻,都觉得有些心惊肉跳。

三个月。

整整三个月。

在这群人不要命的爆肝下。

一款名为《英雄王座》的MOBA大作。

初版架构和核心战斗系统。

终于,硬生生地敲了出来。

深夜。

研发中心内部的小型测试间。

灯光昏暗。

巨大的曲面显示器上,正运行着《英雄王座》的内测版本。

白客、主策划、主美。

几个核心主创围在屏幕前,眼睛里闪烁着激动的泪光。

屏幕上。

国风画质精美。

草丛的随风摇摆,水面的波纹反射。

在当时国内那种满屏马赛克的页游时代。

这画质,简直是降维打击般的震撼。

“测试一下近战英雄的打击感。”

白客声音沙哑,按下了键盘快捷键。

屏幕里。
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