他内心默念一句:修复伤势。

念头一落,苟日德便感觉体内一股热流涌动,如同春雨般洒向身躯每一寸血肉,体内伤势快速恢复,他现在能站在二狗面前,正是多亏了系统恢复伤势的功能,以及之前那乌龙般的10点经验值。

只不过那10点经验值并未能将他伤势全部治愈,只是让他从濒死,缓解到了稍有行动能力的地步,但现在有了熊罴提供的经验值,想必修复伤势应该够了。

这也是他要上来亲手了解这熊罴的原因,若不如此,拖着如此重的伤势,他怕是回不去黄水镇。

“看来还得感谢那个被自己误杀的衙差,若不是那10点经验值把自己从鬼门关上拉回来,自己也不可能有力气对熊罴进行补刀,系统黄则黄矣,但不得不说,关键时候还是很香的。”

想到这,苟日德对系统经验值能恢复伤势的设定忽然有些疑惑,说起来,那10点经验值居然起到了近乎“起死回生”的效果?

看来,系统所描述的----“修复伤势的消耗与伤势的严重程度有关”,其中恐怕还计算了他本身的身体强度,之所以10点经验值能奏效,不是因为伤有多轻,而是因为他的身躯太过孱弱,对他来说极重的伤势,修复起来也根本花费不了太多的经验值。

对系统来说,不过是修复一些孱弱的血肉内脏罢了。

没来由的,苟日德想到了能量守恒定律,一块等同体积的塑料,和一块钢铁,同样的损坏程度,修复起来的消耗自然不可相提并论,这修复伤势的功能所消耗的经验值,应该会随着他自身的不断强大而增加。

“如果是三阶,四阶,甚至更高的战灵师,其一块血肉之中的能量,怕是都要超过现在的自己全身血肉的总和吧,到时候修复起来,恐怕花费的经验值就会明显增多。”

“想不到系统还挺人性化的,要不是这种合理的收费标准,今天他就要死在这十里坡。”

这一切的念头只是在脑中一闪而过,虽然心中对系统的规律有些推测,不过具体还得以后慢慢研究。

言归当下。

这熊罴居然是8级,倒是让苟日德有些意外。

不是太高,而是太低了。

这逼得他与二狗险死还生的大家伙,竟然仅是不入阶的存在(10级才是一阶)。

之前被他误杀的衙差是3级,给了10点经验,这熊罴8级,给了63点,差距似乎不算很大,但熊罴还给了越级击杀的60点经验值,收获直接因此翻了一倍,但误杀衙差的时候,却并没有越级击杀的提示出现。

总的来说,系统经验值给的不算多,毕竟他2级升到3级,足足需要300点经验值,拼了性命杀掉熊罴,还不够升一级的经验。

心中也不知道这经验值究竟是怎么个算法,苟日德打算同样留到日后再做研究,眼下的当务之急,是先找个隐蔽的地方。

一番死战,二人心中或都有感触,但现在可不是矫情的时候。

此地的血腥味极浓,要是再招惹出什么敌人,不管是人还是兽,对他跟二狗来说都是极大的麻烦,甚至会陷入死局,外面的凶险以前只是听说,今日却是亲身体味了。

一头不知道从哪儿冒出来的野兽尚且险些要了二人性命,要是再来一头,甚至两头呢.

.

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“只是,这庞大的熊罴尸体,该怎么处理?”

扔掉?

开什么玩笑?

这可都是银子。

自己幸辛苦苦为了什么?

保命?

你当我苟日德是什么人,那是为了赚钱,为了还债!

但以二人的体格,这熊罴他们想全部带走,怕是不可能。

于是.

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