好感度刷满之后,能够触发什么剧情,玩家心里甚至都一清二楚。

可轮回绝境里的这些人……

不是。

他们不知道下一句话会说什么。

不知道今天见到的这个人,明天会不会发生变化。

更不知道自己随口说的一句话,会不会改变对方之后的人生。

这样的情况下,再把他们当成普通npc看待,本身就变得非常困难。

尤其是对于那些已经在轮回绝境里待了很长时间的玩家来说。

他们待在这里的时间,甚至比现实世界还长。

偶尔还会和npc一起喝酒,一起吃饭,一起聊天。

甚至有玩家已经习惯了每天上线之后先去营地转一圈。

看看熟悉的人有没有遇到麻烦。

看看任务有没有刷新。

看看那个自己经常打交道的铁匠今天有没有心情不好。

时间久了,这种习惯就会变成一种非常奇妙的感觉。

说这里是游戏吧?

确实是。

可说这里只是游戏……

他们又实在没有办法彻底说服自己。

因为他们在这里留下了太多痕迹。

也认识了太多人。

甚至还有人会产生一种错觉。

仿佛轮回绝境才是自己的第二人生。

现实世界反倒像是一个偶尔需要回去处理事情的地方。

这种变化,最明显的就是内测玩家。

因为他们是最早进入轮回绝境的人。

他们也是最早认识营地的人。

更是最早与林洛麾下这些npc建立关系的一批人。

所以当外界玩家开始尝试从他们口中打听奥瑞利安,也就是林洛的情报时,事情就变得非常有意思了。

“只要你告诉我一点关于奥瑞利安的消息。”

“十万信用点。”

“不够的话,一百万。”

“怎么样?”

“只需要告诉我,你们到底在哪里见过他,以及他现在到底是什么实力。”

“价格还可以继续谈。”

这样的事情,最近并不少见。
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